Designer de Indiana Jones fala sobre desafios de equilibrar a experiência para os jogadores do Game Pass
Nos últimos anos, os serviços de assinatura se tornaram uma parte importante da indústria de jogos. No entanto, eles também afetaram a forma que os jogadores consomem seus games.
Conversando sobre o assunto, o diretor de design da MachineGames, Jens Andersson, comentou dos desafios para Indiana Jones. De acordo com ele, o comportamento dos jogadores no serviço é entrar no jogo por 5 minutos para testar.
Devido a isso a equipe precisa encontrar um equilíbrio delicado, onde é preciso atender a esse público que quer algo impressionante já de cara, mas sem comprometer a experiência para os jogadores mais dedicados.
“Quanto ao Game Pass… Nós conhecemos o comportamento dos jogadores. Eles entram por cinco minutos e saem. Você pode tomar certas decisões com base nisso, mas, ao mesmo tempo, não quer fazer muitas concessões. O jogo precisa ser ótimo para o jogador que vai até o fim.
Essa é a parte mais importante para nós, sendo o estúdio focado em narrativa que somos. É um equilíbrio difícil. Você sempre sabe que deveria se preocupar mais com isso, mas, ao mesmo tempo, se importa com o panorama geral.”
Outro desafio citado pelo criador, é que Indiana Jones chegou logo após Call of Duty estrear no serviço, o que trouxe um enorme fluxo de novos assinantes. Com isso, haveria muitos jogadores novos interessados em testar Indiana Jones, mas que poderiam nem mesmo conhecer o personagem. Para isso, o estúdio tentou fazer deste o seu jogo mais acessível até hoje.
“É uma proposta muito difícil. E, neste jogo em particular, também temos que lidar com jogadores que sabem quem é Indiana Jones e aqueles que não sabem. Há muitas crianças por aí que não viram os filmes, e esta será a primeira introdução delas à franquia. Então, tentamos fazer deste o jogo mais acessível da MachineGames até agora.”
Fonte: The Game Business
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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