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Cansada da polêmica envolvendo Visa e Mastercard, uma loja japonesa decidiu lançar seu próprio método de pagamento

A DLsite anunciou o lançamento de seu próprio sistema de processamento de pagamentos, uma decisão estratégica após enfrentar diversos conflitos com processadoras terceirizadas. A popular plataforma japonesa especializada na distribuição de quadrinhos e jogos eletrônicos agora oferecerá uma solução proprietária para gerenciar as transações financeiras de seus usuários.

A implementação do novo processador de pagamentos representa um passo significativo para a autonomia financeira da empresa. O DLsite, conhecido por hospedar uma vasta biblioteca de conteúdo digital incluindo títulos independentes e produções comerciais, vinha lidando com restrições impostas por empresas de pagamento tradicionais, que frequentemente aplicam políticas rigorosas quanto ao tipo de conteúdo comercializado.

Batizado de “Minna no Ginko Payment”, o sistema utiliza o banco digital Minna no Ginko para processar transações diretamente, sem precisar de intermediários. O recurso foi criado pela viviON, empresa-mãe da DLsite, e busca oferecer uma alternativa mais estável e independente.

DLsite Cansada da polêmica envolvendo Visa e Mastercard, uma loja japonesa decidiu lançar seu próprio método de pagamento

A decisão veio após a DLsite suspender temporariamente o uso de Visa e Mastercard em abril de 2024, quando as operadoras exigiram a remoção de determinados conteúdos da plataforma. Apesar de tentativas de adequação, as mudanças foram consideradas insuficientes pelas companhias.

Com o novo método, usuários podem vincular uma conta do banco Minna no Ginko ao perfil da DLsite, realizando pagamentos diretos. A novidade, no entanto, está disponível apenas no Japão, onde a empresa oferece descontos promocionais para quem optar pela nova forma de pagamento.

Com isso, a DLsite pode ter aberto caminho para um modelo alternativo, permitindo pagamentos diretos via banco, sem depender de cartões de crédito. No entanto, ainda não há indícios de que a Valve (dona do Steam) vá seguir uma abordagem semelhante, já que os jogos adultos não representam o foco principal de seus negócios.

Fonte: The Gamer

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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