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Ghost of Yotei só ganhará DLC se estúdio tiver algo relevante para contar

Ghost of Yotei seguirá uma abordagem mais cautelosa quanto a conteúdos adicionais. Em declaração recente, o co-diretor do novo título da Sucker Punch confirmou que DLCs para o jogo só serão desenvolvidos se realmente fizerem sentido para a experiência, diferentemente da estratégia adotada com seu antecessor.

“Aprendemos muito com Ghost of Tsushima e seu ciclo de vida pós-lançamento. Desta vez, queremos ser mais estratégicos”, explicou o co-diretor. “Uma DLC só virá se sentirmos que há uma história genuína para contar ou uma mecânica relevante para expandir — não apenas para estender artificialmente a vida útil do produto.”

Vale lembrar que Ghost of Tsushima recebeu suporte extensivo após seu lançamento, incluindo a expansão multiplayer gratuita Legends e a DLC Iki Island, que ampliou significativamente a narrativa do título original. 

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Esta nova postura para Ghost of Yotei representa uma mudança filosófica no estúdio, que agora parece mais focado em entregar uma experiência completa logo no lançamento. 

Para os fãs ansiosos por mais conteúdo além do jogo base, a mensagem é clara: expansões podem acontecer, mas apenas se agregarem valor real à experiência principal. Esta abordagem contrasta com a tendência atual da indústria de planejar DLCs e passes de temporada antes mesmo do lançamento dos jogos.

Ghost of Yotei já está disponível para PlayStation 5.

Fonte: The Gamer


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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