Produtor de One Piece diz que animes são um “tesouro do Japão” aguardando serem descobertos pelo público global
Tetsu Fujimura, produtor executivo de One Piece e fundador da Gaga Communications, apresentou um panorama revelador sobre o crescimento das propriedades intelectuais japonesas durante sua palestra de abertura no TIFFCOM. O executivo destacou que o mercado global está experimentando uma expansão massiva no interesse por conteúdo japonês.
Durante sua apresentação, Fujimura explicou que enquanto franquias de primeira linha como Dragon Ball, Naruto e o próprio One Piece já possuem acordos de licenciamento robustos, a indústria está agora voltando sua atenção para propriedades de segundo escalão que oferecem enorme potencial inexplorado para adaptações e expansão internacional.
“As grandes propriedades já foram adquiridas, mas há um tesouro de conteúdo japonês aguardando para ser descoberto pelo público global”, afirmou Fujimura durante o evento. O executivo, que possui vasta experiência no mercado internacional, enfatizou que estúdios e plataformas de streaming estão cada vez mais interessados em diversificar seus portfólios com IPs japonesas menos conhecidas, mas com bases de fãs dedicadas.
Para Fujimura, o entretenimento vem se tornado a próxima grande indústria do Japão, com a Sony no centro. “A Sony está se aproximando rapidamente da Disney em termos de valor de mercado, e sua estratégia é impulsionada pelas IPs como principal fonte de lucro. Recentemente, o CEO da Sony, Hiroki Totoki, descartou a possibilidade de adquirir a Warner Bros., afirmando que prefere concentrar-se no mercado global de propriedades intelectuais japonesas.”

A palestra ocorreu em um momento estratégico, considerando o sucesso internacional da adaptação live-action de One Piece pela Netflix, que demonstrou como propriedades japonesas podem ser reimaginadas para alcançar novos públicos enquanto mantêm sua essência original.
Fujimura, que fundou a Filosophia Entertainment após seu tempo na Gaga Communications, tem sido instrumental na ponte entre o conteúdo japonês e o mercado ocidental, facilitando adaptações que respeitam o material de origem enquanto o tornam acessível para audiências globais.
Fonte: Deadline
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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