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10 melhores animes sobre jogos de cartas colecionáveis que todo fã precisa ver

Os jogos de cartas de coleção sempre tiveram um lugar especial nas histórias animadas japonesas, misturando estratégia, aventura e laços emocionais com elementos fantásticos. Esses animes pegam o conceito de montar decks e duelar e o transformam em narrativas cheias de crescimento pessoal e batalhas épicas.

Cardfight!! Vanguard

Aichi Sendou, tímido e isolado, encontra um deck de Vanguard que desperta sua confiança, levando-o a clubes e torneios onde batalhas acontecem na imaginação dos jogadores. Inspirado por um ídolo do passado, ele constrói amizades através de vanguardas, as unidades de elite das cartas, e aprende que cada turno é uma chance de se expressar.

O anime brilha ao recriar mecânicas reais do jogo, com explicações claras que guiam novatos sem pausas chatas.A jornada de superação e da insegurança é ancorada em duelos que simbolizam confrontos pessoais, e os cenários imaginários adicionam um toque visual épico às estratégias.

Mon Colle Knights

Em Mon Colle Knights, a jornada começa com Mondo e Rockna, dois jovens que acabam sendo sugados para o Mon World, um lugar repleto de criaturas mágicas. Lá, eles precisam reunir itens e cartas que representam monstros para impedir que o vilão Count Collection domine tudo. O que chama atenção é como o anime equilibra a empolgação da caça com momentos de descoberta pessoal. Mondo, com sua energia incansável, e Rockna, mais pensativa, formam uma dupla que aprende a confiar um no outro enquanto constroem sua coleção.

As batalhas surgem de forma orgânica, muitas vezes ligadas a puzzles ou encontros casuais, mostrando que o verdadeiro valor das cartas vem da criatividade em usá-las. No fim das contas, o programa evoca aquela sensação de redescobrir brinquedos antigos, mas com uma camada de responsabilidade. Os protagonistas não só colecionam por diversão, mas para proteger um equilíbrio delicado entre mundos, o que adiciona peso às vitórias e torna cada nova carta um marco na amizade deles.

Selector Infected WIXOSS

WIXOSS é um jogo de cartas onde as figuras nas cartas, chamadas LRIGs, ganham vida para seus usuários, os Selectors. Tamako, uma garota comum, recebe um baralho que promete realizar desejos profundos com vitórias consecutivas, mas falhas trazem tormentos psíquicos. Ela mergulha em duelos ocultos, questionando se o preço vale a ilusão de controle.

O tom sombrio eleva as apostas, com cada partida expondo vulnerabilidades emocionais das jogadoras. As LRIGs não são só ferramentas; elas ecoam os anseios das Selectors, criando narrativas entrelaçadas de perda e redenção. Tamako navega por alianças frágeis, descobrindo que o jogo manipula tanto quanto empodera.

Shadowverse Flame

Light Tenryu chega à Shadowverse Battle College como um aluno transferido, sem a menor ideia de como se joga Shadowverse, mas carregando uma convicção inabalável de que seu destino está ligado àquele lugar. Um encontro casual com um homem mascarado o empurra para dentro do mundo dos duelos digitais, onde ele acaba se juntando ao Seventh Flame, um clube à beira da extinção com apenas um membro dedicado.

Junto com Itsuki Mitsutagawa, o presidente solitário que adora coisas fofas e floridas, e o amigo de infância Subaru Makabe, Light embarca em uma busca frenética por novos recrutas para salvar o grupo de ser dissolvido pelas regras rígidas da escola. O que diferencia essa jornada é o contraste entre a seriedade excessiva de Light, que trata cada partida como uma profecia, e o ambiente mais descontraído do colégio, repleto de clubes rivais.

Digimon Tamers

No universo de Digimon Tamers, o mundo real e o digital colidem quando criaturas de dados invadem a Terra. Takato, um garoto comum obcecado por Digimons, cria seu próprio parceiro, Guilmon, graças a uma carta azul rara. Junto com amigos como Rika e Henry, ele usa um deck de cartas para guiar evoluções e habilidades em batalhas que afetam ambos os lados da barreira, tornando cada swipe no digivice uma decisão crucial.

Essa temporada se destaca pela seriedade que traz ao tema, com os tamers, os treinadores, tendo um papel ativo e muitas vezes doloroso nas lutas. As cartas não são meros acessórios; elas representam escolhas morais, como equilibrar poder com humanidade, e os personagens lidam com perdas reais que ecoam fora da tela. É uma abordagem que questiona o custo da obsessão por vitórias.

Bakugan Battle Brawlers

Tudo muda para Dan Kuso quando esferas misteriosas, os Bakugan, caem do céu, revelando um portal para Vestroia, um mundo em crise. Com amigos improváveis, ele usa cartas que ativam habilidades desses guerreiros esféricos em batalhas que decidem o destino de dimensões inteiras. O grupo forma uma equipe relutante, aprendendo a coordenar decks enquanto desvenda segredos ancestrais.

A premissa de um jogo nascendo de um evento cósmico adiciona urgência, com Dan adaptando estratégias sobre a marcha contra ameaças que vão de rivais a forças maiores. As cartas funcionam como portais táticos, permitindo combos que espelham a química do time, e as vitórias dependem tanto de astúcia quanto de união. Bakugan transforma a coleção em uma odisseia salvadora, onde o que começa como brincadeira vira missão global.

Future Card Buddyfight

Gao Mikado é um garoto comum até encontrar uma carta lendária que o conecta ao Dragon World, um reino de dragões e heróis. Com seu novo parceiro, o dragão Drum Bunker Dragon, ele constrói um deck do zero e entra em competições ferozes, equilibrando escola, amizades e portais interdimensionais.  O prazer está em ver Gao evoluir de novato empolgado para competidor astuto, testando combinações de cartas que refletem sua personalidade ousada.

As rivalidades surgem naturalmente, com oponentes que desafiam não só o deck, mas as crenças dele sobre lealdade e diversão. É uma história que celebra o processo de montagem, com cenas de customização que parecem convites para o espectador experimentar o mesmo. No cerne, Future Card Buddyfight explora como um hobby pode abrir portas inesperadas, transformando solidão em uma rede de aliados.

Aikatsu!

No mundo das idols de Aikatsu!, Ichigo Hoshimiya e sua amiga Aoi entram na academia Starlight para seguir os passos de suas ídolas. Elas coletam cartas que desbloqueiam figurinos, acessórios e flares, efeitos especiais que elevam performances em palcos virtuais. Cada coordenação é como um deck personalizado, usado em audições que misturam canto, dança e estratégia para impressionar juízes invisíveis.

O que torna isso envolvente é a transição de monstros para autoaperfeiçoamento: as cartas servem para realçar talentos individuais, incentivando as garotas a explorarem fraquezas e forças. Ichigo, com sua energia contagiante, aprende a sincronizar com parceiras, enquanto as competições revelam dinâmicas de grupo que vão além da performance, tocando em temas de confiança mútua.

Yu-Gi-Oh!

Desde as origens com Yugi Muto e o Enigma do Milênio até eras futuristas com Yusei Fudo, Yu-Gi-Oh! gira em torno de Duel Monsters, onde monstros invocados de cartas resolvem disputas antigas e modernas. Cada arco apresenta um protagonista lidando com artefatos místicos ou dilemas sociais, usando duelos como arena para justiça e autoconhecimento.

A longevidade vem das variações temáticas: de tumbas egípcias a distopias urbanas, sempre com decks que evoluem com o usuário. Os confrontos são intensos, cheios de reviravoltas que testam não só o intelecto, mas a ética, como quando uma carta lendária força escolhas impossíveis. Yu-Gi-Oh! solidifica o gênero ao fazer dos duelos o coração pulsante de mundos vastos, inspirando gerações a colecionarem e competirem.

Cardcaptor Sakura

Sakura Kinomoto tropeça em um livro antigo e libera as Clow Cards, artefatos mágicos que se espalham pela cidade. Agora, com a ajuda de um guardião felino chamado Kerberos e do misterioso Syaoran, ela sai em busca de recapturá-las, usando uma varinha que transforma as cartas em ferramentas para resolver problemas cotidianos ou grandiosos. A obra mistura o dia a dia escolar com essas missões, criando um ritmo que alterna entre leveza e tensão.

Cada carta carrega um poder específico, de ventos furiosos a ilusões sutis, e Sakura precisa entender não só como capturá-las, mas como elas se conectam à sua própria vida. Isso leva a cenas onde ela reflete sobre emoções como ciúme ou coragem, usando as cartas como espelhos para crescer. Os duelos, quando acontecem, são mais sobre harmonia do que confronto bruto, destacando a empatia como estratégia vencedora.

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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