Hideo Kojima diz que quer criar um novo gênero e não pretende seguir fórmulas já estabelecidas
Hideo Kojima revelou que seu foco atual não está em trabalhar com gêneros estabelecidos de jogos, mas sim em criar algo completamente novo. O renomado diretor de Death Stranding e Metal Gear Solid expressou seu desejo de continuar inovando e expandindo as fronteiras do que é possível no mundo dos videogames.
Em entrevista à Wired Japan, quando questionado sobre quais gêneros ele gostaria de explorar em seguida, Kojima foi direto: “Eu quero criar um novo gênero, então não me concentro muito nos já existentes”.
Apesar de sua busca por criar algo inédito, o desenvolvedor ainda tem interesses em áreas específicas. “Em termos de ambientação, talvez ficção científica“, acrescentou Kojima. “Eu adoro cenários espaciais, então gostaria de tentar isso. Também sou fã de faroeste, então talvez isso. Ou uma peça de época, mas essas já existem. Então estou pensando no que fazer.”
Esta não é a primeira vez que Hideo Kojima manifesta essa ambição. Antes do lançamento do primeiro Death Stranding, ele já afirmava ter desenvolvido um estilo inédito de gameplay. “Death Stranding não é um jogo de stealth”, declarou no Twitter antes do lançamento. “É um jogo de ação totalmente novo com o conceito de conexão (strand). Eu chamo isso de Social Strand System, ou simplesmente Strand Game.”
Atualmente, Hideo Kojima está trabalhando em dois projetos distintos. O primeiro é OD, um jogo de horror peculiar que, segundo o próprio criador, é uma experiência tão experimental que nem mesmo ele sabe exatamente como será o resultado final. Este título está sendo publicado pela Xbox e conta com participação de atores de Hollywood.
O segundo projeto é Physint, um jogo de ação-espionagem que parece representar um retorno ao gênero que originalmente colocou Kojima no mapa da indústria dos games, similar à sua aclamada série Metal Gear Solid. O título está sendo desenvolvido em parceria com a Sony.

Fonte: GamesRadar
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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