Katsuhiro Harada critica vídeos de Tekken feitos com IA
Katsuhiro Harada, o lendário produtor da série Tekken, reagiu com críticas contundentes a um usuário que sugeriu que vídeos do game criados com inteligência artificial contavam a história “melhor que os jogos”. Em uma longa resposta nas redes sociais, Harada não poupou palavras ao apontar o que considera uma falta fundamental de compreensão sobre desenvolvimento de jogos e evolução tecnológica.
O comentário que provocou a reação de Harada questionava sua opinião sobre vídeos de Tekken gerados por IA, com a afirmação de que alguns desses conteúdos seriam superiores aos jogos oficiais na narrativa. Para o veterano produtor, esse tipo de comparação revela um problema mais profundo de entendimento contextual.
“Reagir apenas ao resultado final, sem qualquer consciência do processo que nos trouxe até aqui, acaba revelando mais sobre sua abordagem de aprendizado do que sobre o trabalho em si”, explicou Harada. Ele comparou essa visão a questionamentos anacrônicos como perguntar por que não usaram canhões navais em batalhas da antiguidade ou satélites militares na Segunda Guerra Mundial.
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First, regarding your comment that some of these videos do a “~ better job than the games.”
What genuinely concerns me is that this kind of statement reflects a fundamental lack of understanding of technological history and chronology.
Reacting reflexively to the final output,… https://t.co/aIiBD1qXsv— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) December 26, 2025
Em tom particularmente crítico, o produtor comparou esse tipo de comentário a pessoas que assistem a filmes antigos e reclamam que “poderiam ter sido feitos muito melhor com drones e CGI”. Harada classificou tais conversas como “dolorosamente desinformadas”, revelando sua frustração com avaliações que ignoram o contexto histórico e tecnológico.
Harada, que deixará a Bandai Namco em breve após décadas de serviço, também destacou problemas técnicos nos vídeos de IA. “Embora a apresentação possa parecer fotorrealista superficialmente, as interpretações dos personagens divergem significativamente do original, a expressão visual mantém uma forte sensação de inconsistência e, quanto à linguagem, a sensação de artificialidade permanece evidente”, apontou.
O criador reconheceu os aspectos positivos do avanço da IA, como a “incrível rapidez dos progressos técnicos” e a crescente vantagem em termos de custos. No entanto, enfatizou que isso não justifica afirmações sobre ser “um trabalho melhor” ou valida julgamentos sobre capacidade criativa.
Em um momento de reflexão pessoal, Harada comparou a reação do usuário com sua própria experiência nos anos 90, quando o Photoshop foi lançado. “Disse entusiasticamente à minha irmã mais velha, que já era uma mangaká profissional: ‘Veja? A era do desenho manual acabou!’”, recordou. “Pensando agora, há quase um sentido de nostalgia. O que estou realmente vendo aqui é meu antigo eu.”
Fonte: Multiplayer.it
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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