Miyazaki afirma que não criou o gênero soulslike, apenas atendeu a um desejo antigo dos jogadores
Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e diretor criativo por trás da série Dark Souls, surpreendeu fãs ao negar que o estúdio tenha “inventado” o gênero soulslike. O renomado desenvolvedor japonês explicou que o público já estava preparado para jogos desafiadores baseados em morte e aprendizado, mas simplesmente não havia ainda uma resposta adequada no mercado para essa demanda.
“Sei que nos atribuem o crédito por criar o gênero ‘soulslike’, mas do ponto de vista do design de jogos, a ideia de integrar morte e aprendizado no ciclo do gameplay era algo para o qual os jogadores provavelmente já estavam prontos“, declarou Miyazaki em entrevista recente. “Simplesmente não existia ainda a resposta perfeita para esse tipo de necessidade.”
“Não considero necessariamente que criamos uma nova invenção“, acrescentou o diretor. “É mais o DNA da FromSoftware e nossa abordagem de game design que se alinharam com algo que faltava no mercado naquele momento.”
No final dos anos 2000, enquanto ainda trabalhava na série Armored Core, Miyazaki solicitou permissão para participar do projeto Demon’s Souls, um título que causava ceticismo entre os executivos da FromSoftware. Foi nesse momento que ele incorporou elementos da antiga série King’s Field, um RPG de ação e fantasia desenvolvido pelo estúdio nos anos 90, e os combinou com novos sistemas de multiplayer online.
Essa fusão resultou na mecânica que definiria a identidade não só de Demon’s Souls, mas de todos os futuros títulos da FromSoftware: perder suas “almas” ao morrer e precisar retornar ao local da derrota para recuperá-las.

Fonte: Multiplayer.it
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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