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The Elder Scrolls Online abandona expansões pagas e adota Temporadas com conteúdo gratuito a partir de 2026

The Elder Scrolls Online passará por uma transformação radical em 2026. A ZeniMax Online Studios anunciou oficialmente o abandono do modelo de expansões anuais pagas após 12 anos, substituindo-o por um sistema de Temporadas com conteúdos narrativos gratuitos para todos os jogadores.

A decisão de revolucionar The Elder Scrolls Online surgiu da necessidade de superar as limitações do ciclo de desenvolvimento de 18 meses, considerado muito rígido para responder rapidamente às solicitações da comunidade e corrigir problemas estruturais do jogo base.

O diretor Nick Jacamini e a produtora Susan Kath confirmaram que esta mudança visa eliminar as barreiras econômicas que fragmentavam a base de usuários, garantindo a longevidade do título em sua segunda década de vida.

Conteúdos gratuitos e integração de DLCs históricas

A principal novidade para os jogadores é que, a partir da Temporada 0 (prevista para primeira metadede 2026), todas as novas zonas e linhas narrativas serão gratuitas para quem possui o jogo base ou acessa via Xbox Game Pass e PlayStation Plus.

Esta estratégia resolve o problema de segmentação dos jogadores, que frequentemente não podiam colaborar com amigos por não terem adquirido o último capítulo lançado. Além disso, em 9 de março de 2026, as DLCs Orsinium, Thieves Guild e Dark Brotherhood serão permanentemente integrados ao jogo base.

Apesar dessa abertura, a assinatura ESO Plus continuará sendo um componente central da oferta comercial. Os assinantes manterão acesso a todos os conteúdos passados e receberão novos benefícios, como pontos mensais para o sistema de progressão sazonal e créditos cumulativos para resgatar upgrades premium.

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Tamriel Tome: o novo sistema de progressão

O coração do novo ecossistema de Temporadas será o Tamriel Tome, um sistema inspirado nos Battle Passes que substituirá as recompensas diárias atuais e o sistema Endeavor. Cada temporada durará três meses e oferecerá um tomo único com desafios semanais e sazonais.

O sistema foi projetado para respeitar o tempo do jogador, permitindo que desafios indesejados sejam trocados mediante pagamento com ouro do jogo. O Tamriel Tome oferecerá uma trilha gratuita para todos e duas opções premium pagas, que incluirão cosméticos exclusivos, montarias e estilos de habilidades.

Um dos aspectos mais inovadores é a flexibilidade temporal: jogadores que comprarem as opções premium poderão continuar desbloqueando recompensas de uma temporada específica mesmo após seu encerramento oficial, eliminando a pressão dos sistemas com tempo limitado.

Junto com o novo modelo de progressão, será lançado o Gold Coast Bazaar, uma vitrine dedicada à recuperação de itens raros e cosméticos do passado. Este espaço utilizará uma nova moeda chamada Trade Bar, obtida principalmente através do Tamriel Tome, marcando o fim dos Bilhetes de Evento, que serão convertidos na nova moeda.

O Bazaar foi concebido para combater a FOMO (Fear of Missing Out), oferecendo um lugar onde os jogadores podem resgatar recompensas anteriormente vinculadas a eventos temporários que perderam.

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Modernização do combate e melhorias na qualidade de vida

2026 também será um ano crucial para a parte técnica do jogo. A ZeniMax planejou uma renovação completa do sistema de combate para todas as classes, começando pelo Dragonknight em março. O objetivo é modernizar as mecânicas e fortalecer as identidades específicas de cada classe.

A intervenção não se limitará à atualização dos efeitos visuais, mas também afetará a lógica mecânica das habilidades para reduzir a flutuação do DPS e oferecer um feedback mais fluido. O time pretende tornar as builds “puras” competitivas em relação às que utilizam subclasses.

Para diversificar a oferta de conteúdo, serão introduzidas as Event Zones, áreas temporárias projetadas para testar novos mecanismos e níveis de desafio. A primeira, o Night Market, abrirá em 29 de abril de 2026 no reino de Fargrave.

Será uma zona PvE de alta dificuldade, voltada para jogadores experientes, mas estruturada para facilitar a cooperação natural entre usuários sem a obrigação de formar grupos pré-estabelecidos. No Night Market, os jogadores poderão se alinhar com uma das três facções e competir pelo progresso global de seu grupo.

O Update 49 trará uma ampla gama de melhorias solicitadas há anos pela comunidade. Entre elas, destaca-se o aumento dos limites de decoração para mais da metade das habitações existentes, com as casas grandes vendo sua capacidade aumentar de 328 para 450 slots.

Será introduzida a possibilidade de modificar habilidades e atributos gratuitamente diretamente da interface do usuário, eliminando o custo em ouro e incentivando a experimentação de builds. Outras atualizações incluem a gestão dos slots de vestuário, que se tornarão válidos para toda a conta, e a aceleração dos tempos de treinamento das montarias.

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Uma das novidades mais aguardadas pelos veteranos é a introdução da Overland Difficulty, que permitirá selecionar três níveis de desafio opcionais para exploração do mundo aberto, oferecendo maiores recompensas em experiência e ouro.

Paralelamente, a equipe introduzirá os Solo Dungeons, versões das masmorras existentes que poderão ser enfrentadas individualmente com um modo história dedicado. Este sistema foi pensado para quem deseja explorar a lore e completar missões sem a pressão típica dos grupos.

O setor PvP receberá atenções significativas ao longo de 2026, com um novo sistema de progressão que incluirá cosméticos e vantagens exclusivas atualizados semestralmente. Os Battlegrounds retornarão à configuração original de três equipes, inicialmente como eventos de fim de semana.

No front tecnológico, a mudança para publicação simultânea em PC e consoles a partir de 9 de março de 2026 garantirá paridade entre todas as plataformas. O cross-play continua em desenvolvimento ativo, embora seja um objetivo complexo devido às diferenças econômicas entre servidores.

A nova era de The Elder Scrolls Online se baseia em maior transparência entre desenvolvedores e jogadores. A ZeniMax prometeu roadmaps mais visíveis e flexíveis, não mais vinculados a planos de produção imutáveis por 18 meses. A narrativa continuará através de tramas dedicadas à Guilda dos Ladrões e ao retorno de Sheogorath.

 


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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