Ubisoft fecha o seu estúdio Halifax, resultando na demissão de 71 funcionários
A Ubisoft Halifax, estúdio canadense responsável pelo jogo mobile Assassin’s Creed Rebellion, foi fechada pela Ubisoft como parte das medidas de reestruturação global da empresa. A decisão, comunicada aos funcionários na última quarta-feira via e-mail, afeta 71 profissionais que trabalham no escritório localizado no Canadá.
O fechamento do estúdio ocorre apenas um mês após a sindicalização dos trabalhadores da Ubisoft Halifax, quando aproximadamente 60 funcionários se filiaram ao Game & Media Workers Guild of Canada. A empresa, no entanto, afirmou que a decisão de encerrar as operações foi tomada “bem antes” da formação do sindicato e garantiu respeitar plenamente o direito dos funcionários à organização sindical.
“Nos últimos 24 meses, a Ubisoft tem implementado ações em toda a empresa para otimizar operações, melhorar a eficiência e reduzir custos”, declarou um porta-voz da companhia ao site VGC. “Como parte disso, a Ubisoft tomou a difícil decisão de fechar seu estúdio Halifax.”
A empresa informou que está comprometida em apoiar todos os funcionários afetados durante este período de transição, oferecendo pacotes abrangentes de indenização e assistência adicional para recolocação profissional.
O principal projeto da Ubisoft Halifax, Assassin’s Creed Rebellion, foi lançado em 2018 como um RPG estratégico free-to-play para dispositivos móveis. No entanto, o jogo vem enfrentando um declínio constante nas receitas, o que levou à recente decisão de encerrar as operações ao vivo e interromper a produção de novos conteúdos.
Esta medida se soma a um período de mundanças para a publicadora de Assassin’s Creed, que no final do ano passado abriu uma nova subsidiária parcialmente detida pela Tencent, chamada Vantage Studios. A gigante chinesa detém 25% de participação na nova empresa e atua em função consultiva, enquanto as decisões finais criativas e de negócios permanecem com os co-CEOs Christophe Derennes e Charlie Guillemot.
A Ubisoft afirma que está mudando para um modelo operacional menos centralizado, em uma tentativa de dar às equipes criativas mais autonomia sobre as marcas em que trabalham.
Fonte: Video Games Chronicle
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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