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“Fizemos o dobro do trabalho”: Devs de Clair Obscur contam os desafios de criar um jogo com uma equipe sem experiência

Clair Obscur: Expedition 33 surpreendeu o mercado de games ao conquistar diversos prêmios de jogo do ano, mesmo sendo desenvolvido por uma equipe majoritariamente inexperiente. O estúdio francês Sandfall Interactive apostou em talentos juniores e desenvolvedores novatos para criar o premiado RPG, uma estratégia que os obrigou a fazer “o dobro do trabalho” para entregar o produto final.

De acordo com Guillaume Broche, diretor criativo do estúdio, a composição jovem da equipe teve relação direta com a localização da empresa. Montpellier é uma cidade super jovem“, explicou Broche em entrevista à Edge Magazine. Outro fator determinante foi que “profissionais seniores tendem a buscar opções mais seguras”, e o estúdio francês não possuía nenhum título em seu histórico quando iniciou o desenvolvimento.

Michel Nora, lead designer do projeto, destacou os benefícios inesperados dessa abordagem. “Os funcionários mais jovens não tinham expectativas sobre como um estúdio deveria funcionar ou como um jogo deveria ser feito, e trouxeram ideias frescas que foram muito valiosas para o resto do projeto”, afirmou. “No final, acabou sendo uma boa decisão, mas também foi meio que por necessidade, porque é quase impossível contratar profissionais seniores se você não tem dinheiro, que não tínhamos no início.”

O produtor Francois Meurisse concordou que ter uma equipe mais jovem trouxe vantagens únicas, como o fato de ninguém trazer “maus hábitos de outras empresas de games ou experiências anteriores”. Em vez disso, todos aprendiam juntos durante o processo de desenvolvimento.

Estávamos tentando criar algo novo, e até mesmo novas habilidades, do zero”, continuou Meurisse. “Eu diria que basicamente fizemos o dobro do trabalho, porque estávamos fazendo coisas pela primeira vez nessa escala. Mas tivemos a oportunidade de pesquisar e executar as melhores práticas. Também trabalhei muito colaborando e trocando ideias com outras equipes na França, e em Montpellier, onde muitos outros estúdios indie estão baseados. Acho esta indústria incrível, é tão colaborativa entre empresas, em vez de competitiva. Nos beneficiamos muito compartilhando experiências.”

O resultado do esforço conjunto dessa equipe inexperiente foi inesperado, com um RPG que acabou conquistando múltiplos prêmios e reconhecimento internacional, provando que talento e dedicação podem compensar a falta de experiência no competitivo mercado de games.

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Fonte: GamesRadar


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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