Mesmo cercados de controvérsias, jogos com uso de IA já renderam mais de US$ 660 milhões no Steam
Os jogos com IA no Steam já geraram impressionantes cerca de $660 milhões de dólares, conforme revelado por um detalhado relatório da Totally Human. Atualmente, 8% de todos os títulos disponíveis na plataforma da Valve utilizam algum tipo de inteligência artificial generativa em seu desenvolvimento ou conteúdo.
De acordo com o estudo, existem exatamente 10.258 jogos na Steam que apresentam o aviso obrigatório de uso de IA, uma exigência implementada pela Valve em 2024. Desse número surpreendente, doze títulos conseguiram ultrapassar a marca de 10 milhões de dólares em receita estimada, demonstrando que jogos que utilizam esta tecnologia podem alcançar sucesso comercial significativo.
No entanto, enquanto 33 jogos conseguiram ultrapassar a marca de um milhão de dólares em vendas, a grande maioria dos títulos que declaram uso de IA na Steam – mais de 9.500 – geraram menos de 10 mil dólares, evidenciando uma grande disparidade de sucesso comercial neste segmento.
Entre os títulos mais lucrativos que utilizam IA estão nomes como Stellaris, The Outlast Trials, My Summer Car, Call of Duty: Black Ops 6, inZOI e Arc Raiders.

Como os desenvolvedores estão utilizando a IA?
O relatório também analisou os motivos e aplicações mais comuns da inteligência artificial nos jogos bem-sucedidos. Entre os 45 títulos que geraram mais de um milhão de dólares, as principais razões citadas para a adoção da tecnologia incluem limitações orçamentárias, prototipagem rápida, alcance de públicos mais amplos (através de tradução e dublagem por IA) e criação de elementos visuais secundários.
Quanto aos usos específicos, a aplicação mais comum é em arte dentro do jogo (49%), seguida por vozes e diálogos (27%), pré-produção e criação de conceitos (13%), marketing e promoção (11%), e tradução e localização (9%). Outros usos como escalar imagens e sistemas generativos em tempo real representam menos de 5% das aplicações.
A maioria dos desenvolvedores afirma utilizar a tecnologia de forma limitada, principalmente para elementos secundários como imagens de marketing, quadros decorativos nos cenários, ícones ou dublagem provisória durante o desenvolvimento.
O tema continua gerando debates na indústria, com figuras como Satya Nadella, CEO da Microsoft, defendendo o futuro da IA generativa, enquanto diferentes estúdios e desenvolvedores se posicionam de formas variadas sobre a adoção ou rejeição destas tecnologias em seus processos criativos.
Fonte: Totally Human
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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