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Fable aposta em mundo aberto sem restrições, moralidade baseada em reputação e confirma versão para PS5

Durante o Developer_Direct, a Microsoft finalmente apresentou um mergulho profundo no novo Fable, RPG de ação em mundo aberto que marca o retorno de uma das franquias mais icônicas do Xbox. Desenvolvido pela Playground Games, o título foi descrito como um novo começo para a saga e tem lançamento previsto para o segundo semestre de 2026.

Segundo Ralph Fulton, GM e diretor do jogo, a decisão foi tratar Fable como um reboot completo, sem se prender à linha do tempo dos títulos originais da Lionhead. A ideia é dar liberdade criativa ao estúdio para construir uma nova versão de Albion e contar uma história inédita, mantendo o espírito da franquia, mas sob a identidade da Playground.

Um dos pilares do projeto é a definição clássica herdada da Lionhead: “Fable é conto de fadas, não fantasia”. Isso se reflete em histórias mais íntimas, focadas em pessoas comuns afetadas pela magia, em contraste com o tom épico e grandioso de RPGs tradicionais. O humor britânico também segue como elemento essencial, presente nos diálogos, personagens e até na estrutura narrativa, que inclui momentos no estilo mockumentário.

A história começa de forma tradicional para a saa: o jogador inicia a jornada ainda criança, momento em que seus poderes despertam. Após um salto temporal, a trama ganha força quando a vila natal do protagonista, incluindo sua avó, é transformada em pedra por um estranho misterioso. A partir daí, o jogador é livre para explorar Albion no seu próprio ritmo, sem pressão de missões urgentes ou eventos com tempo limitado.

Esse conceito se estende ao mundo aberto. Fulton confirmou que não haverá áreas bloqueadas por nível, permitindo que o jogador visite qualquer região desde o início. O sistema de progressão foi construído em torno dessa liberdade, garantindo atividades relevantes em todos os assentamentos, independentemente da ordem escolhida.

O combate mantém a base clássica da franquia, força, habilidade e magia, mas evolui para um sistema mais fluido, descrito como “entrelaçamento de estilos”. Será possível alternar instantaneamente entre ataques corpo a corpo, armas à distância e feitiços, criando lutas dinâmicas contra grupos variados de inimigos, com direito a interações emergentes e situações caóticas que reforçam o tom bem-humorado da série.

Outra grande mudança está no sistema de moralidade. Em vez de uma barra tradicional de bem e mal, o jogo adota um sistema de reputação baseado em ações testemunhadas pelos NPCs. Cada assentamento terá sua própria percepção do jogador, influenciando reações, relacionamentos, preços em lojas e até possibilidades de romance ou casamento. O jogo não julga o jogador diretamente, quem faz isso são os habitantes de Albion.

Fable2 Fable aposta em mundo aberto sem restrições, moralidade baseada em reputação e confirma versão para PS5

Falando neles, a Playground apresentou o conceito da População Viva, composta por mais de mil NPCs persistentes, cada um com rotinas, casas, trabalhos e personalidades próprias. As cidades precisam funcionar de forma lógica, o que impacta diretamente o design do mundo e reforça a sensação de um universo realmente vivo.

Por fim, Fulton confirmou que o jogo contará com personalização completa de personagem, algo aguardado pelos fãs há anos. Mais detalhes sobre a história, elenco, progressão, economia e sistemas sociais serão divulgados nos próximos meses, à medida que o lançamento se aproxima.

Fable chega no segundo semestre de 2026 para PC, Xbox Series S|X, Xbox Game Pass e também para PlayStation 5.

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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