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Bethesda teve dificuldades com Fallout depois de adquirir a IP há 19 anos

A Bethesda enfrentou uma onda de rejeição dos fãs quando adquiriu a franquia Fallout há 19 anos. Em uma revelação surpreendente, membros da equipe que trabalharam em Fallout 3 compartilharam que a transição da IP das mãos da Interplay para a Bethesda foi marcada por forte resistência da comunidade, que duvidava da capacidade do estúdio em dar continuidade à amada saga pós-apocalíptica.

Em entrevista, Angela Browder, que era produtora de arte na época, revelou que a reação negativa foi inesperada para a equipe. “Para nós, foi surpreendente o ‘hate’ que recebemos. Não estavam muito contentes que tivéssemos comprado a licença”, comentou Browder. Uma parcela vocal do fandom acreditava que o estúdio conhecido por The Elder Scrolls não deveria tocar na saga, por ser especializado apenas em jogos de fantasia.

O grande desafio da Bethesda era implementar sua abordagem de RPGs no universo de Fallout sem perder a essência original da franquia. Emil Pagliarulo, então chefe de design, encontrou inspiração ao observar um mapa de Washington DC e decidiu que Fallout 3 deveria retornar às temáticas fundamentais do primeiro jogo. “Tem que tratar sobre a água. Deve regressar a essas temáticas originais de Fallout 1, nas quais se tratava de sobrevivência e algo simples”, explicou o designer.

Foi assim que o projeto de purificação de água se tornou parte central da narrativa de Fallout 3, funcionando como uma homenagem à missão principal do primeiro jogo, onde o jogador precisava recuperar um chip para consertar o sistema de água do Vault 13. Esta decisão criativa ajudou a estabelecer uma conexão significativa com as raízes da franquia, enquanto a Bethesda revolucionava a jogabilidade com a perspectiva em primeira pessoa e combate em tempo real.

Apesar das críticas iniciais, a aposta da Bethesda se provou acertada. Hoje, a franquia Fallout conta com quatro títulos principais, diversos spin-offs e uma série de sucesso na Amazon Prime Video, que já está em sua segunda temporada. “Você olha para a quantidade de fãs que Fallout tinha com seu primeiro e segundo jogo, que se ampliou com o terceiro e com o quarto, e agora tem uma série de televisão”, celebra Browder, acrescentando que ver pessoas se tornando fãs ferrenhos é o verdadeiro sucesso da franquia.

Fallout 3 marcou um ponto de virada para a franquia em 2008, transformando-a em uma das propriedades intelectuais mais rentáveis da indústria de jogos e abrindo caminho para sua expansão para outras mídias. 

Fonte: 3DJuegos

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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