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Metal Gear Solid ultrapassa 65,5 milhões de cópias vendidas após lançamento de Delta: Snake Eater

A franquia Metal Gear Solid atingiu a impressionante marca de 65,5 milhões de cópias vendidas mundialmente, conforme revelado pela Konami em uma recente atualização em seu site corporativo. O número histórico vem após o lançamento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, remake que revitalizou o interesse na icônica saga de espionagem e stealth criada por Hideo Kojima.

O anúncio faz parte de uma publicação de negócios onde a desenvolvedora japonesa compartilhou dados de vendas de suas principais propriedades intelectuais. Além do sucesso de Metal Gear, outros títulos da Konami também registraram números expressivos, como a franquia Yu-Gi-Oh! com 32,5 milhões de cópias comercializadas e a franquia Pawafuru Puroyakyu ultrapassando 26,3 milhões.

Completando o quadro de sucessos da empresa, Momotaro Dentetsu alcançou 19,9 milhões de vendas, enquanto a franquia de terror psicológico Silent Hill já ultrapassou 14 milhões de cópias distribuídas globalmente. Todas essas estatísticas consideram as vendas até o final de dezembro de 2025.

Captura-de-tela-2025-10-21-144901 Metal Gear Solid ultrapassa 65,5 milhões de cópias vendidas após lançamento de Delta: Snake Eater

No setor mobile, os números são ainda mais impressionantes. O eFootball, franquia antes conhecida como Pro Evolution Soccer (PES), acumulou 950 milhões de downloads. Já o jogo de cartas digital Yu-Gi-Oh! Duel Links superou a marca de 150 milhões de downloads desde que chegou ao mercado em 2016.

Em sua comunicação voltada para investidores, a Konami se posiciona como uma “empresa líder em esports”, destacando seus principais títulos competitivos: Yu-Gi-Oh, eFootball e Pawafuru Puroyakyu. A companhia também reafirma seu compromisso com a inovação tecnológica, mencionando investimentos em IA, comunicações 5G/6G, tecnologia em nuvem, WEB3, NFTs e realidade virtual/aumentada.

De acordo com o último relatório trimestral, a Konami registrou um aumento de 16,3% na receita de seu setor de entretenimento digital em comparação ao mesmo período do ano anterior, com crescimento total de 13,6% em todas as suas divisões.

Fonte: Eurogamer

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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