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Starfield foi prejudicado pelas expectativas criadas pela fama da Bethesda, diz ex-desenvolvedor

Starfield teria sido sido recebido de forma bem diferente se não tivesse sido desenvolvido pela Bethesda Game Studios — pelo menos na visão de Bruce Nesmith, ex-lead designer do estúdio.

Em uma conversa recente com a Press Box PR, Nesmith comentou que a reputação e o legado gigantesco da Bethesda no gênero RPG acabaram criando expectativas absurdamente altas, praticamente impossíveis de serem alcançadas. Com isso, a recepção mais morna de Starfield no lançamento teria menos a ver com a qualidade do jogo em si e mais com o peso do nome por trás do projeto.

A Bethesda está numa posição ruim, em que as expectativas são tão altas que não podem ser atendidas”, explicou Nesmith. Segundo ele, gerenciar expectativas é uma das funções mais importantes de qualquer equipe de marketing — algo ainda mais crítico quando se trata de um estúdio com uma história tão marcante.

Para Nesmith, se Starfield tivesse sido lançado por um estúdio novo ou menos conhecido, a conversa em torno do jogo seria completamente diferente. “Vamos supor que um estúdio novo tivesse lançado Starfield. Eu suspeito que ele estaria sendo tratado como a segunda vinda de Cristo”, disse. Mas, por carregar o nome Bethesda, o jogo acabou sendo comparado a um padrão quase mítico criado por títulos anteriores do estúdio.

O ex-desenvolvedor fez questão de deixar claro que considera Starfield um bom lançamento. “Starfield é um bom jogo. Um jogo muito bom. Ele só não é o jogo que as pessoas esperavam que fosse”, afirmou, reforçando que boa parte das críticas nasceu justamente do choque entre expectativa e realidade.

Apesar de ter deixado a Bethesda no meio do desenvolvimento de Starfield, Nesmith jogou a versão final como qualquer outro jogador. Ele contou que concluiu o game até o fim — algo que, para ele, já é uma vitória. “Eu joguei até o final e tenho opiniões e preocupações”, comentou. “Mas joguei até o fim, e isso já é um ponto positivo para a Bethesda.”

Mesmo reconhecendo falhas e pontos que poderiam ser melhorados, Nesmith disse que Starfield representa uma evolução natural do estúdio. Olhando para o futuro, ele se mostrou confiante de que uma possível sequência poderia refinar bastante a fórmula. Com a base já construída, um novo jogo teria tudo para “mandar muito bem” ao aprimorar o que foi feito nessa primeira tentativa.

Fonte: GamesRadar+


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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