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Highguard torna o modo 5v5 permanente em meio à queda de jogadores

Highguard acaba de tornar seu modo 5v5 uma funcionalidade permanente após enfrentar uma significativa queda no número de jogadores. A decisão da desenvolvedora Wildlight Entertainment vem após uma semana de testes limitados com o formato, que gerou reações positivamente mais favoráveis que o modo original do jogo.

Lançado em 26 de janeiro de 2026, o shooter competitivo enfrentou um início turbulento, acumulando avaliações majoritariamente negativas no Steam logo nos primeiros dias. A implementação do primeiro patch buscou resolver problemas críticos, incluindo crashes e a adição de opções de controle, mas foi a introdução temporária do modo 5v5 que realmente mudou a percepção de parte da comunidade.

O novo formato de jogo oferece partidas mais intensas e rápidas, solucionando uma das principais críticas: mapas grandes demais que pareciam vazios fora das fases de ataque e defesa. Com a mudança, as avaliações no Steam subiram para “Mistas”, mostrando uma recuperação parcial na recepção do público.

Captura-de-tela-2026-02-03-082654 Highguard torna o modo 5v5 permanente em meio à queda de jogadores

Apesar da melhora nas avaliações, os números de jogadores continuam em declínio preocupante. Dados do SteamDB mostram apenas 3.157 jogadores simultâneos uma semana após o lançamento, com pico de 8.404 nas últimas 24 horas, estatísticas muito abaixo do esperado para um título que ambiciona competir no saturado mercado de jogos live-service.

O título ainda enfrenta forte negatividade nas redes sociais e YouTube, onde criadores de conteúdo têm usado o Highguard como exemplo dos problemas do modelo de negócios live-service. A Wildlight Entertainment aparentemente preparou um roadmap para um ano completo de conteúdo, mas a queda acelerada na base de jogadores levanta dúvidas sobre a viabilidade desses planos.

Por enquanto, os recursos de crossplay entre plataformas estão mantendo os tempos de matchmaking relativamente curtos, o que sugere que o jogo pode estar tendo melhor desempenho nos consoles, embora não existam dados públicos para confirmar esta tendência.

Fonte: Eurogamer

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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