Carregando agora

Final Fantasy Tactics possui o modelo ideal de sistema de classes, afirma CEO da Moon Studios

A Moon Studios, responsável por criar a aclamada série Ori, revelou que No Rest for the Wicked está sendo desenvolvido com forte inspiração no clássico Final Fantasy Tactics. A declaração veio diretamente do chefe do estúdio, que acredita que o JRPG de estratégia da Square apresentou soluções brilhantes para sistemas de progressão há três décadas.

Comentando sobre a comparação entre RPGs com sistemas rígidos de classes, como Diablo, ou focado em atributos e habilidades, como Dark Souls, o diretor afirma que nenhuma dessas abordagens é a ideal. “Em Wicked, a classe do seu personagem se adapta dinamicamente à forma como você realmente joga. Se você passa muito tempo brandindo espadas, naturalmente se tornará um espadachim melhor. Se mudar para varinhas ou cajados, começará a progredir como um mago. Sua classe não é escolhida em um menu — ela é conquistada através da jogabilidade”, comentou ele.

Eu realmente acho que Yasumi Matsuno já havia descoberto a resposta adequada há 30 anos e a maioria dos desenvolvedores do ocidente não prestou atenção“, afirmou o diretor, referindo-se ao criador de Final Fantasy Tactics. Esta inspiração está sendo aplicada especificamente aos sistemas de evolução e progressão de personagens em No Rest for the Wicked, um aspecto que o estúdio considera que outros desenvolvedores não deram a devida atenção ao longo dos anos.

O comentário surge em um momento crucial para No Rest for the Wicked, que está atualmente em acesso antecipado no Steam e tem recebido atualizações constantes para refinar sua jogabilidade. O RPG de ação tem enfrentado desafios para equilibrar seu sistema de progressão, levando a equipe a buscar inspiração em títulos consagrados do gênero.

Final Fantasy Tactics, lançado originalmente para PlayStation em 1997, é reconhecido por seu sistema de job classes complexo e equilibrado, que permite desenvolvimento multifacetado dos personagens sem criar desequilíbrios na experiência de jogo. Este aspecto parece ser o principal ponto de referência para a Moon Studios.

No Rest for the Wicked representa uma mudança significativa para o estúdio, conhecido anteriormente pelos metroidvanias Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps. O novo título adota uma perspectiva isométrica e mecânicas de RPG de ação mais robustas, afastando-se consideravelmente do estilo que consagrou o estúdio.

O jogo permanece em desenvolvimento ativo, com a Moon Studios prometendo implementar lições aprendidas de clássicos como Final Fantasy Tactics nas próximas atualizações. No Rest for the Wicked está disponível em acesso antecipado para PC via Steam, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S previstas para lançamento no futuro.

Fonte: GamesRadar


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

🎮 Importado automaticamente para SushiGames.com.br

COMPARTILHE:

Publicar comentário