Tim Cain defende que jogos modernos tenham mais “alma de brinquedo” e menos foco em objetivos
Tim Cain, um dos criadores originais da série Fallout, defendeu em seu canal do YouTube que os videogames modernos deveriam incorporar mais elementos de brinquedos, permitindo experiências mais livres e menos orientadas a objetivos específicos.
O veterano desenvolvedor explicou a distinção fundamental entre os dois conceitos: “Um jogo é algo em que você joga, enquanto um brinquedo é algo com o qual você brinca”. Segundo Cain, os jogos possuem regras, objetivos e conclusões definidas, enquanto brinquedos oferecem liberdade criativa sem finalidades predeterminadas.
Para ilustrar seu ponto, Tim Cain usou Minecraft como exemplo principal. “Se você jogou Minecraft, quase certamente já o experimentou como se fosse um brinquedo. Acredito que muitos o joguem como eu faço: construindo e criando livremente, sem um objetivo específico além da sobrevivência”, explicou o desenvolvedor.
Embora Minecraft possua um objetivo final (derrotar o Ender Dragon), a maioria dos jogadores o aproveita como um ambiente criativo sem se preocupar com essa conclusão. Cain afirmou que diversos outros jogos podem ser experimentados da mesma forma.
O veterano também citou The Elder Scrolls V: Skyrim como seu “jogo de conforto” pessoal, comparando-o ao “mac & cheese dos videogames“. Apesar de conter uma narrativa e numerosas missões, Cain frequentemente inicia o jogo apenas para criar um novo personagem e explorar o mundo sem propósitos definidos.
“Eu frequentemente jogo Skyrim como se fosse um brinquedo. Crio um personagem e não estabeleço objetivos para ele“, revelou. “Pessoalmente, acredito que os melhores jogos possuem elementos de brinquedos: uma forma de jogar livremente, sem metas predefinidas.”
Tim Cain sugeriu que muitos jogadores desejam mais experiências desse tipo, mesmo que não articulem isso claramente. Quando fãs expressam o desejo de explorar além dos caminhos estabelecidos ou jogar sem serem guiados por missões e troféus, estão essencialmente pedindo jogos com características de brinquedos.
O desenvolvedor reconheceu, entretanto, que implementar tais características exige recursos financeiros significativos, um luxo que nem todos os estúdios podem se permitir. Mesmo assim, seu conselho para desenvolvedores iniciantes é claro: “Se pudesse voltar no tempo, diria: tente inserir mais elementos de brinquedos em seus jogos. Crie mais coisas sem objetivos e sem um fim definido.”
Fonte: Multiplayer.it
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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