Cada temporada de Marathon é como uma aventura roguelike, afirma Bungie
A Bungie realizou um evento de demonstração de Marathon para a mídia chinesa em Xangai, revelando importantes novidades sobre o jogo. Durante o evento, o estúdio apresentou uma versão mais polida do jogo e compartilhou detalhes sobre sua inovadora abordagem roguelike para o sistema de temporadas.
O diretor do jogo, Joe Ziegler explicou como funcionará o sistema sazonal: “Cada temporada em Marathon será um novo começo. Visualizamos cada temporada como uma ‘aventura roguelike’ de meses de duração, onde os jogadores começam com recursos limitados e precisam ficar mais fortes gradualmente”. Segundo ele, os itens cosméticos serão preservados entre temporadas, enquanto o progresso de jogo será reiniciado.
De acordo com os participantes do evento, Marathon recebeu significativas melhorias visuais desde sua versão alpha. Os ambientes agora transmitem uma atmosfera mais sombria e misteriosa, remetendo a Pathways into Darkness (1993) e à trilogia original de Marathon. A interface de usuário também foi completamente reformulada, embora alguns aspectos ainda pareçam um pouco desajeitados segundo os presentes.
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O arsenal do jogo impressionou os participantes, contando com 28 armas diferentes, cada uma com dois ou mais visuais alternativos. Algumas chegam a mudar completamente o modelo da arma. Cada arma possui um slot para pingente e três slots para adesivos, que são desbloqueados ao completar desafios específicos. As impressões sobre a jogabilidade dos combates foram muito positivas, área em que a Bungie tradicionalmente se destaca.

O conteúdo PvE mostrou-se bastante desafiador segundo múltiplos relatos. Os inimigos controlados por IA constantemente chamam reforços ao longo do tempo, e os mapas estão repletos de perigos ambientais, incluindo saídas de gás venenoso, torretas e minas terrestres espalhadas pelo cenário.
Um dos destaques do evento foi a demonstração de Lockdown, um grande evento PvE que pode ser ativado no mapa Abyssal Swamp. Neste modo, os jogadores podem usar um consumível chamado HEC para entrar em uma bolha vermelha sem sofrer danos por 45 segundos, período durante o qual precisam pressionar um interruptor para fechá-la. Após ativar o interruptor, três ondas de inimigos aparecem, com a última apresentando um chefe. A gameplay completa deste modo está disponível no site chinês Bilibili.
O aspecto narrativo de Marathon também recebeu atenção especial. O tutorial e as introduções das facções agora fornecem origens e motivações claras para os personagens jogáveis. Os jogadores podem descobrir o testamento do Dr. Strauss, uma figura central que conecta múltiplas linhas narrativas da trilogia original de Marathon.
Após vários adiamentos, Marathon será lançado em 5 de março para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
Fonte: Wccftech
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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