Hideo Kojima revela versão pré-pandemia de Death Stranding 2 com visuais diferentes para Sam e Fragile
O diretor Hideo Kojima revelou novos detalhes de bastidores sobre o desenvolvimento de Death Stranding 2, mostrando como o projeto passou por mudanças relevantes após a pandemia de COVID-19. Em uma publicação nas redes sociais, o criador compartilhou imagens raras do artbook do jogo — atualmente em pré-venda — incluindo conceitos visuais de personagens e ideias iniciais descartadas.
Entre os materiais divulgados aparecem versões preliminares de Sam Porter Bridges e de sua aliada Fragile, além de fenômenos do mundo do jogo, como as “tarfalls”, que originalmente foram imaginadas como enormes colinas pegajosas de tinta derramada.
O destaque ficou para uma arte classificada por Kojima como pertencente a um “cenário pré-COVID”. Nela, Sam surge vestindo um elegante terno azul com gola alta, um visual bastante diferente da aparência mais utilitária e desgastada. Fragile também aparece com uma postura mais corporativa, usando um vestido-blazer, lembrando um ambiente profissional.
This is an earlier, pre‑COVID setting. From the art book. On the left are Sam and Fragile in the final scene. Once the pandemic hit, the original pre‑COVID storyline was revised. https://t.co/T00s1fbVHv pic.twitter.com/fSLgLBdiZZ
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) February 13, 2026
Segundo o próprio diretor, essa abordagem não chegou à versão final porque o roteiro foi revisado após o início da pandemia. “Quando a pandemia começou, a história original pré-COVID foi reescrita”, explicou Kojima.
As imagens indicam que a narrativa e a estética foram adaptadas para refletir melhor os temas de isolamento, conexão humana e transformação social — conceitos que ganharam novo significado após os eventos globais de 2020.
Death Stranding 2 está disponível para PlayStation 5 e chega em 19 de março ao PC.
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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