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Hideo Kojima revela versão pré-pandemia de Death Stranding 2 com visuais diferentes para Sam e Fragile

O diretor Hideo Kojima revelou novos detalhes de bastidores sobre o desenvolvimento de Death Stranding 2, mostrando como o projeto passou por mudanças relevantes após a pandemia de COVID-19. Em uma publicação nas redes sociais, o criador compartilhou imagens raras do artbook do jogo — atualmente em pré-venda — incluindo conceitos visuais de personagens e ideias iniciais descartadas.

Entre os materiais divulgados aparecem versões preliminares de Sam Porter Bridges e de sua aliada Fragile, além de fenômenos do mundo do jogo, como as “tarfalls”, que originalmente foram imaginadas como enormes colinas pegajosas de tinta derramada.

O destaque ficou para uma arte classificada por Kojima como pertencente a um “cenário pré-COVID”. Nela, Sam surge vestindo um elegante terno azul com gola alta, um visual bastante diferente da aparência mais utilitária e desgastada. Fragile também aparece com uma postura mais corporativa, usando um vestido-blazer, lembrando um ambiente profissional.

Segundo o próprio diretor, essa abordagem não chegou à versão final porque o roteiro foi revisado após o início da pandemia. “Quando a pandemia começou, a história original pré-COVID foi reescrita”, explicou Kojima.

As imagens indicam que a narrativa e a estética foram adaptadas para refletir melhor os temas de isolamento, conexão humana e transformação social — conceitos que ganharam novo significado após os eventos globais de 2020.

Death Stranding 2 está disponível para PlayStation 5 e chega em 19 de março ao PC.

 


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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