EA Sports FC está utilizando inteligência artificial para recriar voz de comentarista
A Electronic Arts revelou que está utilizando inteligência artificial para recriar a voz do comentarista Guy Mowbray em seu simulador de futebol EA Sports FC. A tecnologia, implementada com a permissão do narrador britânico, é utilizada principalmente para gravar os nomes dos mais de 20 mil jogadores presentes no jogo.
Guy Mowbray, que entrou para a equipe de comentaristas do EA Sports FC desde a edição 24, explicou em entrevista à BBC que o processo de gravação de comentários é extenso, tornando-se “parte da minha rotina semanal, praticamente todas as semanas de novembro até o início de julho”.
A tarefa mais repetitiva para o narrador não é apenas ler os nomes de todos os jogadores do jogo, mas fazê-lo com diferentes entonações para marcar situações diversas como receber um passe, chutar a gol ou marcar um gol. É justamente neste ponto que a IA entra em ação, recriando a voz de Mowbray para gravar alguns desses nomes.
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“A IA tem sido parte de nosso pipeline de desenvolvimento há muito tempo, desde animação até sistemas de gameplay, e continua apoiando nossas equipes na criação de experiências de futebol melhores e mais responsivas. Mas quando se trata de comentários e conteúdo, é sempre uma colaboração com nossos talentos, não uma substituição”, explicou a EA.
Mowbray destacou que, apesar do uso da IA, as linhas mais longas de comentário não podem ser criadas por ninguém além dele mesmo, pois precisam soar naturais e condizentes com seu estilo.
“Digamos que há um cenário onde uma equipe está cruzando a metade do campo, mas não sabemos se vai se desenvolver em algo. Então, eu posso dizer ‘oh, um ataque promissor, o que eles poderiam fazer a partir daqui’ como linha de comentário, mas precisamos de 10 maneiras diferentes de fazer isso, então tenho que pensar em outras nove formas de dizer isso”, explicou.
Sue Smith, co-comentarista do jogo, também compartilhou os desafios das gravações, que podem durar mais de cinco horas por sessão. “É muito divertido quando as fazemos, mas as sessões podem ser bastante intensas, e nossas vozes precisam estar perfeitas”, revelou Smith. “Houve momentos em que entramos e começamos a gravar, mas nos disseram que nossa voz não estava certa, que não soava igual à última vez.”
A co-comentarista acrescentou que a consistência vocal é crucial para garantir que o jogador tenha a impressão de comentários naturais, em vez de diferentes linhas gravadas com meses de intervalo e costuradas juntas. “Isso faz sentido, porque tem que soar exatamente certo dentro do jogo. Se houver qualquer tipo de variação, provavelmente soaria bastante estranho, então eu nunca cuidei tanto da minha voz em toda a minha vida.”
Fonte: VGC
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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