Hermen Hulst vira alvo de críticas após fechamento da Bluepoint e crise na estratégia live-service do PlayStation
A decisão da Sony de encerrar as atividades da Bluepoint Games pegou a comunidade de surpresa e gerou forte reação nas redes sociais. O estúdio, conhecido pelo remake de Demon’s Souls, era visto por muitos como uma peça-chave na preservação e modernização de clássicos da marca PlayStation.
Em comunicado, a Sony justificou o fechamento citando condições desafiadoras de mercado e o aumento constante nos custos de desenvolvimento. Ainda assim, parte significativa dos fãs não aceitou bem a explicação e direcionou as críticas à atual liderança da divisão PlayStation.
Nas redes sociais e fóruns como o Reddit, as críticas se concentraram em Hermen Hulst, atual chefe do PlayStation Studios. Usuários ironizaram sua gestão, afirmando que ele teria fechado mais estúdios do que lançado novos jogos.
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Hermen Hulst disse o seguinte:
“Como mencionei na reunião geral de dezembro, 2025 teve alguns destaques importantes para a PlayStation Studios. Ghost of Yōtei foi lançado com sucesso de crítica e público, Death Stranding 2: On the Beach demonstrou ainda mais nosso compromisso com a excelência narrativa, e Helldivers 2 e MLB The Show continuam impulsionando o engajamento dos jogadores e a receita. Ao mesmo tempo, estamos operando em um ambiente de mercado cada vez mais desafiador. O aumento dos custos de desenvolvimento, o crescimento mais lento do setor, a mudança no comportamento dos jogadores e as dificuldades econômicas mais amplas estão dificultando a criação sustentável de jogos.”
“Para navegar nessa realidade, precisamos continuar nos adaptando e evoluindo. Analisamos cuidadosamente nossos negócios para garantir que estejamos entregando resultados hoje e, ao mesmo tempo, bem posicionados para o futuro. Como resultado, encerraremos as atividades da Bluepoint Games em março.”
“Essa decisão não foi tomada de forma leviana. A Bluepoint é uma equipe incrivelmente talentosa e sua expertise técnica proporcionou experiências excepcionais para a comunidade PlayStation. Gostaria de agradecer a todos na Bluepoint por sua criatividade, habilidade e compromisso com a qualidade. Sempre que possível, trabalharemos para encontrar oportunidades para alguns dos funcionários afetados em nossa rede global de estúdios. Embora eu saiba que esta é uma notícia difícil de receber, estou confiante na direção que estamos seguindo. Criatividade, inovação e a criação de experiências inesquecíveis para os jogadores continuam sendo o foco principal da PlayStation Studios. Temos um sólido plano para o ano fiscal de 2026, com muitas novidades para os próximos meses.”
Segundo informações divulgadas, Hulst atribui a decisão a fatores como mudanças no comportamento do público e a escalada nos custos de produção. O orçamento de grandes títulos AAA, como Marvel’s Spider-Man 2, que teria ultrapassado a casa dos US$ 300 milhões, é frequentemente citado como exemplo desse cenário.
Além de Hermen Hulst, o nome de Jim Ryan também voltou ao debate. Parte da comunidade afirma que a estratégia adotada nos últimos anos teria prejudicado a identidade da marca, relembrando com nostalgia a era de Shuhei Yoshida e Shawn Layden, marcada por forte investimento em experiências single-player.
O fechamento da Bluepoint também reacendeu discussões sobre a insistência da Sony no modelo live-service nesta geração. O caso mais emblemático é o de Concord, projeto que teria custado cerca de US$ 400 milhões e foi encerrado poucas semanas após o lançamento.
Outros títulos no mesmo formato também teriam sido cancelados, envolvendo estúdios como Bend Studio, Naughty Dog e Insomniac Games. Já Fairgames, desenvolvido pela Haven Studios, segue em produção, mas seu futuro ainda é incerto.
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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