Phil Spencer se aposenta da Microsoft, Sarah Bond deixa o Xbox e Asha Sharma assume comando da divisão
A divisão de games da Microsoft passará por uma grande reestruturação em sua liderança. Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming e um dos rostos mais associados ao Xbox nas últimas décadas, vai se aposentar na próxima segunda-feira, 23 de fevereiro. A informação foi confirmada por fontes próximas ao assunto.
Além da saída de Spencer, a presidente do Xbox, Sarah Bond, também deixou a empresa. Para assumir o comando da Microsoft Gaming, a companhia escolheu Asha Sharma, que até então liderava a área de CoreAI da empresa. Já Matt Booty, responsável pelo Xbox Game Studios, foi promovido ao cargo de Chief Content Officer (CCO).
Em comunicado interno, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, destacou a trajetória de Spencer, que esteve na empresa por 38 anos, sendo 12 deles à frente da divisão de games. Segundo Nadella, o executivo teve papel central na expansão do Xbox para além dos consoles, fortalecendo a presença da marca no PC, na nuvem e no mobile. Spencer, por sua vez, afirmou que já vinha discutindo sua saída desde o ano passado. Ele continuará atuando em um papel consultivo até o meio do ano, ajudando na transição para a nova liderança.
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Em sua primeira mensagem como CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma apontou três prioridades claras: colocar grandes jogos no centro da estratégia, reforçar a identidade do Xbox junto aos fãs históricos e preparar a empresa para o futuro do entretenimento interativo.

Ela destacou que pretende investir tanto em franquias consagradas quanto em novas ideias, além de explorar novas categorias e modelos de negócio. Ao mesmo tempo, fez questão de reforçar que os jogos continuarão sendo tratados como obras criadas por pessoas, mesmo com o avanço da inteligência artificial no setor.
“Meu primeiro trabalho é simples: entender o que faz isso funcionar e proteger esse processo. Isso começa com três prioridades. Primeiro, jogos incríveis. Tudo começa aqui. Precisamos ter jogos incríveis, amados pelos jogadores, antes de fazermos qualquer coisa. Personagens inesquecíveis, histórias que nos emocionem, jogabilidade inovadora e excelência criativa. Vamos capacitar nossos estúdios, investir em franquias icônicas e apoiar novas ideias ousadas. Vamos correr riscos. Vamos entrar em novas categorias e mercados onde possamos agregar valor real, com base no que os jogadores mais valorizam. Promovi Matt Booty em reconhecimento a esse compromisso. Ele entende a arte e os desafios de criar jogos incríveis, liderou equipes que entregaram trabalhos premiados e conquistou a confiança de desenvolvedores de jogos em toda a indústria.”
“Em segundo lugar, o retorno do Xbox. Reafirmaremos nosso compromisso com os fãs e jogadores mais fiéis do Xbox, aqueles que investiram conosco nos últimos 25 anos, e com os desenvolvedores que criam os universos expansivos e as experiências que conquistam jogadores do mundo todo. Celebraremos nossas raízes com um compromisso renovado com o Xbox, começando pelo console que moldou quem somos. Ele nos conecta aos jogadores e fãs que investem no Xbox e aos desenvolvedores que criam experiências ambiciosas para ele.
“Os jogos agora existem em diversos dispositivos, não estando mais limitados a um único hardware. À medida que expandimos para PC, dispositivos móveis e nuvem, o Xbox deve proporcionar uma experiência perfeita, instantânea e à altura das comunidades que servimos. Vamos eliminar as barreiras para que os desenvolvedores possam criar jogos uma única vez e alcançar jogadores em todos os lugares, sem concessões.”
“Terceiro, o futuro do jogo. Estamos testemunhando a reinvenção do jogo. Para acompanhar o momento, vamos criar novos modelos de negócios e novas maneiras de jogar, aproveitando o que já temos: equipes, personagens e mundos icônicos que as pessoas adoram. Mas não vamos tratar esses mundos como propriedade intelectual estática para explorar e monetizar. Vamos construir uma plataforma e ferramentas compartilhadas que capacitem desenvolvedores e jogadores a criar e compartilhar suas próprias histórias.”
“À medida que a monetização e a IA evoluem e influenciam esse futuro, não buscaremos eficiência a curto prazo nem inundaremos nosso ecossistema com IA sem alma. Jogos são e sempre serão arte, criados por humanos e desenvolvidos com a tecnologia mais inovadora que temos à nossa disposição.”
- Asha Sharma.
A promoção de Matt Booty também foi apresentada como parte desse compromisso com conteúdo de qualidade. Segundo a nova CEO, ele possui experiência direta no desenvolvimento de jogos e forte relação com os estúdios da indústria.
Spencer assumiu a liderança do Xbox em 2014, em um momento delicado após o lançamento do Xbox One. Entre suas primeiras medidas esteve a retirada da obrigatoriedade do Kinect no pacote do console, o que reduziu o preço do aparelho e ajudou a reposicionar a marca.
Durante sua gestão, o Xbox Game Pass se tornou peça central da estratégia da empresa, consolidando o modelo de assinatura com lançamentos no dia um. Ele também liderou movimentos de peso no mercado, como a aquisição da ZeniMax Media em 2020 e a compra da Activision Blizzard em 2022, avaliada em US$ 69 bilhões.
Sob seu comando, a Microsoft lançou ainda o Xbox Series X e o Xbox Series S, adotando uma estratégia de dois consoles com diferentes faixas de preço.
Fonte: IGN
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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