CyberConnect2 começará a focar em IPs próprias em vez de jogos licenciados
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Durante uma entrevista recente à Famitsu, celebrando o 30º aniversário do estúdio, Hiroshi Matsuyama, presidente da CyberConnect2, apresentou uma visão ambiciosa para o futuro — pouco depois de anunciar uma nova entrada na série .hack.
Matsuyama resumiu a próxima década da empresa com uma frase marcante: “Falando seriamente, nosso objetivo para os próximos dez anos pode ser resumido em uma única frase: ‘dominação mundial por meio de conteúdo.’”
A CyberConnect2 já teve papel fundamental na adaptação de grandes franquias de anime para experiências interativas, incluindo a saga Naruto: Ultimate Ninja Storm e Dragon Ball Z: Kakarot. No entanto, Matsuyama deixou claro que a empresa agora quer ir além de trabalhar majoritariamente com propriedades licenciadas.
Relembrando a trajetória do estúdio, Matsuyama reconheceu o histórico sólido da empresa com IPs consagradas: “Até agora, estivemos envolvidos no desenvolvimento de jogos baseados em IPs maravilhosas como Naruto e Dragon Ball Z.”
Mas o próximo passo, segundo ele, é ainda mais ambicioso: “Daqui para frente, queremos entregar um mega sucesso mundial com personagens e obras criadas inteiramente do zero por nós.”
Em vez de revelar uma franquia totalmente inédita, a CyberConnect2 anunciou que seu próximo grande projeto será um novo título da série .hack — uma das poucas IPs totalmente controladas pelo próprio estúdio.
Embora a empresa não tenha declarado explicitamente que deixará de lado projetos licenciados, o foco renovado em .hack, aliado às declarações de Matsuyama, sugere uma possível mudança estratégica.
Fonte: The Gamer
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