Nintendo criou Tears of the Kingdom após perceber potencial não explorado em Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nasceu a partir de ideias que não foram implementadas durante o desenvolvimento de Breath of the Wild. A revelação veio diretamente do diretor da série, que explicou como a equipe identificou potencial não explorado no primeiro jogo.
Enquanto a equipe de desenvolvimento da Nintendo experimentava com os novos mecanismos de construção que eventualmente se tornariam centrais em Tears of the Kingdom, o diretor percebeu que havia muito potencial deixado de lado na estrutura original de Breath of the Wild. Foi essa percepção que levou à decisão de criar uma sequência direta.
“Foi por isso que pensei que uma sequência seria uma boa ideia“, afirmou o diretor em declaração sobre o processo criativo por trás do jogo. A equipe queria explorar mais profundamente o mundo de Hyrule e suas possibilidades, algo que não caberia em simples DLCs para o título original.
Fonte: GamesRadar
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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