Bluepoint propôs remake de Bloodborne; Sony aprovou a ideia, mas FromSoftware barrou o projeto
A Sony confirmou recentemente o fechamento da Bluepoint Games, estúdio conhecido por remakes elogiados como Demon’s Souls e Shadow of the Colossus. Cerca de 70 profissionais serão desligados, embora a empresa esteja oferecendo a possibilidade de realocação em outras equipes do grupo.
A decisão surpreende principalmente porque a Sony adquiriu a Bluepoint há apenas cinco anos. Na época, o chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, destacou publicamente a experiência do estúdio em construção de mundos e criação de personagens como um trunfo estratégico para o futuro da marca. Desde então, porém, a equipe não conseguiu lançar um projeto próprio.
Com o cancelamento do live-service de God of War, surgiu uma alternativa que parecia natural: um remake de Bloodborne, clássico cult lançado para PlayStation 4 e desenvolvido pela FromSoftware. O título é frequentemente citado como um dos melhores jogos já feitos, mas sofreu com limitações técnicas no lançamento original, algo que combinaria perfeitamente com a especialidade da Bluepoint.
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A ideia, segundo fontes do setor, chegou a ser discutida internamente diversas vezes ao longo dos anos. Em 2025, o estúdio voltou a apresentar oficialmente o projeto, mas a proposta não avançou. Apesar de os números serem considerados viáveis, a FromSoftware não teria interesse em permitir o remake.
O ex-executivo da PlayStation Shuhei Yoshida já havia levantado essa possibilidade em entrevista ao Kinda Funny Games, sugerindo que o presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, poderia preferir que ninguém além dele próprio revisite o projeto, mesmo que isso signifique deixá-lo intocado por enquanto.
Sem o sinal verde para Bloodborne, a Bluepoint tentou outras alternativas. Entre elas, uma nova abordagem para Shadow of the Colossus e até propostas relacionadas a outras franquias da PlayStation, como um possível derivado de Ghost of Tsushima. Nenhuma dessas ideias foi aprovada.
Ao longo de 2024 e início de 2025, o estúdio passou mais de um ano sem conseguir viabilizar um novo projeto. Quando a Sony anunciou planos para revisitar a trilogia original de God of War sem a participação da Bluepoint, o clima interno ficou ainda mais tenso. Pouco depois, veio a confirmação do encerramento das atividades.
Nos bastidores, a avaliação teria sido de que a Bluepoint não estava estruturada para liderar um grande projeto original e que não havia parcerias estratégicas que justificassem sua continuidade naquele formato. O fechamento encerra um capítulo importante para um estúdio que construiu reputação sólida ao modernizar clássicos com alto nível técnico.
Fonte: Bloomberg
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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