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Control Resonant ganha primeira prévia e garante que não é um soulslike

O portal IGN teve a oportunidade de conferir uma demo exclusiva de Control Resonant, sequência do aclamado Control de 2019. Na nova prévia apresentada, ficou claro que o novo jogo pretende expandir a fórmula do original — tanto na narrativa quanto no estilo de combate.

A mudança mais imediata está no protagonista. Desta vez, os jogadores não controlam Jesse Faden, mas sim seu irmão Dylan, que assume o papel central em uma nova crise envolvendo o Ruído. Outra transformação importante está no cenário. Em vez de explorar apenas a arquitetura brutalista da Antiga Casa, o jogo levará os jogadores para uma Manhattan distorcida, onde a realidade parece literalmente dobrar sobre si mesma.

Combate mais rápido e focado em ação

Uma das maiores novidades de Control Resonant está no sistema de combate. Dylan utiliza uma arma transformável chamada Aarent, um enorme martelo capaz de mudar de forma e executar diferentes ataques e finalizações.

Segundo o designer-chefe de gameplay Sergey Mohov, a intenção da Remedy é criar um jogo de ação agressivo, focado em iniciativa do jogador. “Não é um Soulslike. É um jogo de ação agressivo em que o jogador conduz o combate”, explicou.

Pelo que foi mostrado na demonstração, o ritmo é significativamente mais rápido que o do primeiro Control. Para a IGN, o resultado lembra mais jogos de ação estilizados — na linha de Devil May Cry ou Bayonetta — do que combates mais lentos e estratégicos.

Apesar de a Remedy descrever o jogo como um action RPG, o foco não está em gerenciamento pesado de inventário ou equipamentos. O sistema principal de progressão gira em torno de talentos, que conectam habilidades, armas e estilos de combate.

Alguns exemplos mostrados incluem:

  • Perfect Dodge – bônus temporário de ataque após esquiva perfeita

  • Extended Dash – mobilidade ampliada

  • Backstab Damage – aumento de dano em ataques pelas costas

  • Sustained Assault – benefícios ao manter pressão ofensiva

 

Nem todos os talentos poderão ser desbloqueados em uma única campanha, incentivando diferentes builds e rejogabilidade. A personalização acontece em um espaço chamado The Gap, que funciona de forma semelhante ao Mind Place de Alan Wake 2.

Manhattan dividida em distritos

A nova ambientação também marca uma grande evolução em relação ao primeiro jogo. Manhattan será dividida em vários distritos, cada um com identidade visual própria. A Remedy também confirmou melhorias no mapa — uma crítica comum ao Control original — com navegação mais clara entre as áreas.

As atividades do jogo incluem:

  • Dylan’s Journey – a história principal

  • World Quests – missões secundárias

  • pequenos eventos e puzzles espalhados pelo mundo

 

Essas atividades ajudam a descobrir segredos e expandir a lore do universo.

Nova personagem e sistema de diálogo

Durante a campanha, Dylan contará com o apoio de Zoe Divera, uma nova personagem da FBC que se comunica com ele por meio de um comunicador. O jogo também introduz um novo sistema de diálogo, que permite escolher respostas enquanto o personagem continua se movendo pelo cenário — evitando interromper a ação. Apesar disso, a Remedy confirmou que as escolhas não alteram significativamente a história, e o jogo não terá finais múltiplos.

A Remedy confirmou que Control Resonant ainda está em estágio alpha e não possui uma data de lançamento.


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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