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Microsoft poderia ter aproveitado mais o potencial de Minecraft, diz ex-chefe do Xbox

O ex-chefe do Xbox e da Sega, Peter Moore, acredita que a Microsoft talvez não tenha explorado completamente todo o potencial de Minecraft desde a compra do estúdio Mojang Studios. Em entrevista ao GamesBeat, Peter Moore comentou que a aquisição do jogo parecia abrir caminho para uma evolução constante baseada em conteúdo criado pela própria comunidade.

Segundo ele, o título possui características ideais para se transformar em uma plataforma criativa, semelhante ao que acontece em experiências como Fortnite e Roblox. Para o executivo, o conteúdo gerado pelos usuários sempre foi um fator importante para manter os jogadores engajados. Ele ressalta que dar liberdade criativa ao público, em vez de determinar exatamente o que o jogador deve fazer, ajuda a prolongar a vida útil de um jogo.

Mesmo reconhecendo o sucesso gigantesco de Minecraft, Moore avalia que a Microsoft pode não ter tirado total proveito dessa possibilidade. Na visão dele, parte disso pode estar relacionada às grandes aquisições feitas pela empresa nos últimos anos, como Activision Blizzard e Bethesda Softworks, que acabaram se tornando prioridades estratégicas.

Microsoft Microsoft poderia ter aproveitado mais o potencial de Minecraft, diz ex-chefe do Xbox

“O conteúdo gerado pelo usuário sempre foi uma parte importante para manter as pessoas engajadas. O Roblox é obviamente um ótimo exemplo. Você coloca a criatividade nas mãos do jogador, em vez de dizer a ele o que ele deve fazer. Talvez a Microsoft não tenha aproveitado todo o potencial do Minecraft. Talvez isso se deva em parte ao que aconteceu com a Activision Blizzard e a Bethesda. De repente, surgiram opções mais atraentes, com preços muito mais altos.”

“São nesses momentos que a Microsoft entra em cena, onde o Xbox se encaixa de repente? Onde o antigo modelo de negócios se encaixa? Você deixa de ser um desenvolvedor first-party. Acho que, depois que você começa a fazer as aquisições que eles fizeram, não dá para gastar esse tipo de dinheiro e manter tudo como exclusivo do seu console. A matemática não fecha.”

Ele também levantou dúvidas sobre o papel do Xbox dentro desse cenário de expansão. Para Moore, quando a empresa investe somas tão altas em novas aquisições, surge a questão de como o console se encaixa nesse modelo de negócios mais amplo.

O ex-executivo ainda comentou que, após gastar bilhões em estúdios e editoras, fica cada vez mais difícil manter todos os lançamentos como exclusivos de uma única plataforma. Na opinião dele, o investimento elevado torna esse tipo de estratégia menos viável.

Apesar disso, Minecraft continua sendo um enorme sucesso comercial. O jogo conta com o Minecraft Marketplace, uma loja interna que permite que criadores publiquem conteúdos para a comunidade, embora o sistema ainda não funcione exatamente como uma plataforma aberta de criação no mesmo nível de Roblox ou Fortnite.

Fonte: GamesRadar

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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