Dados de vendas mostram que estratégia de lançamento da Sony limitou o desempenho de seus jogos no PC
Uma nova análise de mercado sugere que o desempenho relativamente modesto de jogos do PlayStation no PC pode ter menos relação com o interesse dos jogadores e mais com a estratégia de lançamento adotada pela Sony.
A discussão surge após um relatório recente indicar que a empresa estaria reavaliando a forma como leva seus títulos first-party do PlayStation 5 para o PC. Segundo a reportagem, vendas abaixo do esperado de alguns ports recentes teriam alimentado debates internos sobre o futuro dessa estratégia.
No entanto, uma pesquisa da empresa de análise Newzoo, compartilhada com o site GamesIndustry.biz, indica que o problema pode estar mais ligado ao momento do lançamento do que à falta de demanda na plataforma.
Lançamentos espaçados reduzem alcance no PC
Dados da Newzoo mostram que jogos lançados no PC muito tempo depois de sua estreia nos consoles tendem a atrair uma parcela significativamente menor de jogadores em comparação com títulos que chegam simultaneamente a várias plataformas.
De acordo com Manu Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo, jogos do PlayStation que chegam ao PC após o lançamento inicial nos consoles costumam registrar apenas cerca de 13% de sua base total de jogadores na plataforma durante os três primeiros meses após a estreia no PC.
Em contrapartida, jogos AAA comparáveis que são lançados simultaneamente no PC e nos consoles apresentam cerca de 44% dos jogadores vindos do PC no mesmo período.
O padrão não se limita às franquias da própria Sony. A análise encontrou pouca diferença entre jogos first-party da empresa e exclusivos de PlayStation publicados por terceiros, sugerindo que o resultado está fortemente ligado ao modelo de lançamento tardio.
Em resumo, quando a versão para PC chega anos depois, grande parte da demanda inicial pelo jogo já foi atendida nos consoles.
Ports mais antigos tiveram desempenho melhor
O relatório também mostra que as primeiras ondas de jogos do PlayStation lançados para PC conquistaram participações maiores de público na plataforma.
Por exemplo:
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Horizon Zero Dawn alcançou 22% de sua base de jogadores no PC, com cerca de 4 milhões de jogadores na plataforma.
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God of War (2018) registrou aproximadamente 14%, ou cerca de 3,5 milhões de jogadores no PC.
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Marvel’s Spider-Man atingiu participação semelhante, também com 14%, totalizando aproximadamente 3,8 milhões de jogadores no PC.
Ports mais recentes, por outro lado, tiveram participação menor:
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Ratchet & Clank: Rift Apart — 8%
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Horizon Forbidden West — 7%
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God of War Ragnarök — 6%
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Marvel’s Spider-Man 2 — 5%
Uma exceção notável é Ghost of Tsushima, que alcançou 11% de participação no PC e cerca de 2,1 milhões de jogadores, possivelmente impulsionado pelo fato de ser o primeiro título da franquia a chegar à plataforma.
Fonte: GamesIndustry
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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