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Novo estúdio de Shinji Mikami, Unbound Games, trabalha em uma IP inédita com “qualidade AAA”

Mais detalhes surgiram sobre o novo estúdio de desenvolvimento de Shinji Mikami, a Unbound Games, o qual está desenvolvendo uma IP original AAA para consoles e PC. Mikami — mais conhecido por criar a série Resident Evil durante seu período na Capcom — deixou a Tango Gameworks em 2023, estúdio que fundou e onde supervisionou projetos como The Evil Within, Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush. 

Unbound Games busca “qualidade AAA” mas com escopo menor

De acordo com informações publicadas no site oficial do estúdio, a Unbound Games está em operação desde maio de 2023, com Mikami atuando como diretor representante da empresa.

Atualmente, o estúdio conta com cerca de 50 funcionários e pretende expandir sua equipe gradualmente até atingir aproximadamente 150 desenvolvedores. A Unbound se define como uma desenvolvedora totalmente independente focada na criação de jogos premium para o público consumidor e de IPs originais com padrão AAA.

Anúncios de vagas revelam que a equipe está trabalhando em uma nova IP original de alto nível desenvolvida na Unreal Engine 5 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Ao mesmo tempo, o estúdio também pretende explorar projetos de menor escala paralelamente às produções maiores no futuro.

Entre os membros confirmados está o produtor Masato Kimura, colaborador de longa data de Mikami que já participou de projetos como Devil May Cry, PN.03 e vários títulos da série Resident Evil. Em entrevista publicada no site do estúdio, Kimura explicou que o primeiro projeto da equipe busca equilibrar altos valores de produção com um escopo de desenvolvimento mais controlado.

“Não posso compartilhar detalhes ainda, mas é um título AAA voltado para o público high-end”, afirmou Kimura. “No entanto, seria difícil criar produções na mesma escala dos grandes jogos AAA do exterior, que exigem orçamentos de centenas de bilhões e equipes de centenas de pessoas trabalhando por cinco a sete anos.”

Em vez disso, a Unbound pretende apostar em qualidade AAA com conteúdo em escala AA”, buscando oferecer uma experiência rica e imersiva sem os orçamentos gigantescos típicos das maiores produções atuais.

Kimura também descreveu a cultura de desenvolvimento do estúdio como altamente experimental. Segundo ele, a equipe adota um processo baseado em iteração constante, no qual ideias são repetidamente testadas, refinadas ou até descartadas ao longo da produção.

Essa abordagem flexível, explicou, exige desenvolvedores confortáveis em um ambiente onde sistemas e funcionalidades podem ser frequentemente retrabalhados durante o desenvolvimento.

Fonte: VGC


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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