Devs de Warframe e Overwatch criticam obsessão por números de jogadores de Marathon no Steam
O debate sobre a quantidade de jogadores de Marathon ganhou novos capítulos nas redes sociais, e alguns nomes da indústria decidiram se manifestar contra o que consideram conclusões precipitadas baseadas apenas em estatísticas do Steam.
Mesmo com um lançamento considerado sólido e com a percepção do público melhorando gradualmente entre quem realmente testou o jogo, incluindo vários streamers populares, parte da comunidade continua analisando de perto a contagem de jogadores registrada no Steam. Para alguns críticos, a queda nos números já seria suficiente para decretar o fracasso de Marathon.
Foi nesse contexto que desenvolvedores de outros jogos entraram na conversa. Dylan Snyder, designer sênior de Overwatch, respondeu a uma postagem que alegava que Marathon teria perdido cerca de 50% dos jogadores após o fim de semana gratuito Server Slam, possivelmente impactado pelo lançamento de títulos como Slay the Spire 2 e Pokopia.
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Is the 50% player drop in the room with us right now?
Feel free to dislike and pass up any game you want, more power to you, but this is big unemployed, maidenless behavior… pic.twitter.com/Kk39mIdVAX
— Dylan Snyder
(@chronofloss) March 8, 2026
“Fique à vontade para não gostar e ignorar qualquer jogo que quiser, tudo bem, mas isso é comportamento típico de desempregado e solteiro… Como alguém que conhece os números reais de jogadores de Overwatch, eu costumo rir do fato de o SteamDB ter sido usado como uma piada de mau gosto.”
Outro ponto destacado por ele é que os dados do Steam mostram apenas uma parte da realidade. Além de representar apenas uma plataforma, o sistema registra somente jogadores simultâneos, e não a quantidade total de cópias vendidas ou a base completa de usuários. No caso de Overwatch, por exemplo, boa parte dos jogadores utiliza o launcher da Blizzard Entertainment, o Battle.net.
A discussão também contou com a participação de Rebecca Ford, diretora criativa de Warframe. Ela chamou atenção para o cenário atual da indústria, lembrando que quando Warframe foi lançado, em 2013, cerca de 435 jogos chegaram ao Steam naquele ano.
When Warframe released we had 435 other titles compete with for the attention of millions of steam users.
Now games have 20,014 other games in the same year for many millions of steam users that have already been exposed to 80,000+ prior releases they might have liked. https://t.co/D1wicjhIx5 pic.twitter.com/wBVNZlxFyL
— rebb ford (@rebbford) March 10, 2026
Hoje, segundo Ford, a concorrência é muito maior. Em um único ano, milhares de títulos disputam espaço com uma base de usuários que já teve contato com dezenas de milhares de lançamentos anteriores. Na visão dela, o estúdio teve muita sorte por conseguir se destacar naquele período.
Mesmo assim, alguns jogos ainda conseguem romper a barreira da saturação e surpreender o público, como aconteceu recentemente com Helldivers 2 e o próprio ARC Raiders. Ainda assim, o desafio é maior para novos projetos live service, que precisam convencer jogadores que já dividem seu tempo entre vários títulos do mesmo tipo.
Fonte: PC Gamer
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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