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NVIDIA anuncia MFG 6X para 31 de março e confirma DLSS 4.5 com Path Tracing em novos jogos

A NVIDIA revelou novidades para sua tecnologia de upscaling e geração de quadros. A empresa confirmou que o modo MFG 6X (Multi-Frame Generation) chega oficialmente em 31 de março, junto de melhorias do DLSS 4.5 e suporte a Path Tracing em novos títulos AAA.

A geração de quadros da NVIDIA evoluiu bastante desde sua estreia. O DLSS 3 introduziu o modo 2x, o DLSS 4 ampliou para 4x, e agora o DLSS 4.5 permitirá gerar até seis quadros adicionais por frame renderizado, oferecendo maior fluidez, especialmente em jogos rodando em 4K e monitores de alta taxa de atualização.

Segundo a empresa, o novo modo MFG 6X melhora não apenas o desempenho, mas também o frame pacing e a consistência da imagem. Em testes citados pela NVIDIA, jogos como Black Myth: Wukong podem registrar ganhos de até 33% em 4K com todas as configurações no máximo e path tracing ativado. A companhia admite um pequeno aumento de latência, entre 10% e 15%, mas afirma que a experiência geral tende a ser mais suave.

Outra novidade é o Dynamic Multi-Frame Generation, um modo que ajusta automaticamente o nível de geração de quadros para atingir um FPS alvo definido pelo usuário. A tecnologia alterna dinamicamente entre modos de 1x a 6x, tentando manter a taxa de atualização do monitor.

DLSS2 NVIDIA anuncia MFG 6X para 31 de março e confirma DLSS 4.5 com Path Tracing em novos jogos

A função foi pensada principalmente para monitores de 240 Hz ou mais. De acordo com a NVIDIA, a maioria dos jogos AAA precisará usar MFG 3x ou 4x para sustentar 240 Hz, enquanto o modo 6x deve beneficiar setups mais extremos, como monitores 4K de 360 Hz ou superiores.

Além das melhorias técnicas, a empresa também confirmou novos jogos que terão DLSS 4.5 e Path Tracing. Entre eles estão:

DLSS-4.5-e-Path-Tracing NVIDIA anuncia MFG 6X para 31 de março e confirma DLSS 4.5 com Path Tracing em novos jogos

  • 007 First Light com Path Tracing e DLSS 4.5
  • Aniimo com DLSS 4.5
  • Barkour com DLSS 4.5
  • CONTROL Resonant com DLSS 4.5 e Path Tracing
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss com DLSS 4.5 Super Resolution
  • Directive 8020 com DLSS 4.5 e Path Tracing
  • Edge of Memories com DLSS 4.5
  • Endurance Motorsport Series com DLSS 4.5
  • Gray Zone Warfare com DLSS 4.5
  • INDUSTRIA 2 com DLSS 4.5 Super Resolution
  • Samson com DLSS 4.5 Super Resolution e Ray Tracing
  • Sea of Remnants com DLSS 4.5 Super Resolution e Path Tracing
  • StarRupture com DLSS 4.5 e Ray Tracing
  • STAR WARS: Galactic Racer com DLSS 4.5 e Ray Tracing
  • The Mound: Omen of Cthulhu com DLSS 4.5
  • The Vernyhorn com DLSS 4.5 e Ray Tracing
  • Tides of Annihilation com DLSS 4.5 e Path Tracing
  • WARDOGS com DLSS 4.5
  • War Thundercom DLSS 4.5 Super Resolution
  • Where Winds Meet com DLSS 4.5 Super Resolution

 

007 First Light, previsto para 27 de maio, utilizará path tracing para aprimorar a iluminação global e a precisão das sombras. Já em Control Resonant, a tecnologia promete reflexos mais realistas, sombras mais definidas e iluminação indireta mais detalhada, aumentando a sensação de imersão.

Fonte: Wccftech

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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