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Diablo IV terá 8 novos níveis de dificuldade em próxima expansão para desafiar builds poderosas

A Blizzard Entertainment pretende mudar a forma como lida com builds extremamente fortes em Diablo IV. Em vez de simplesmente reduzir o poder de combinações populares entre os jogadores, o estúdio decidiu apostar em um novo sistema de desafio para o endgame.

A solução virá com oito novos níveis de Tormento (dificuldade) que chegarão junto da expansão Diablo IV: Lord of Hatred. A novidade foi comentada em uma entrevista recente do YouTuber Wudijo com o diretor associado do jogo, Zaven Haroutunian.

Segundo o desenvolvedor, a equipe percebeu que muitos jogadores gostam de ver números de dano cada vez maiores e sentir que seus personagens estão ficando mais poderosos. No entanto, isso pode gerar um problema quando o crescimento de poder não traz mudanças reais na forma de jogar.

Para lidar com isso, a Blizzard decidiu expandir o sistema de Tormento até o nível 12, oferecendo novos degraus de dificuldade para quem já está no conteúdo avançado do jogo. A ideia é dar aos jogadores um motivo para continuar evoluindo seus personagens e colocando suas builds à prova.

“Números grandes são legais, dão uma sensação boa aos jogadores. Sabe, ‘ah, consegui uma melhoria, é um passo muito claro na minha progressão de poder’… o jogo realmente exige que você tenha números tão altos para começar?”

Haroutunian também explicou que esses novos níveis não foram pensados para ultrapassar o desafio máximo do modo Pit of the Artificers, que continua sendo o conteúdo mais difícil do jogo. O objetivo é permitir que outras atividades também ofereçam desafios relevantes para quem já chegou ao endgame.

Em entrevista ao PC Gamer, o diretor de sistemas Colin Finer comentou que a filosofia por trás da mudança é transformar a dificuldade em uma escolha estratégica para os jogadores, baseada na relação entre risco e recompensa. Com mais níveis de Tormento disponíveis, a progressão se torna mais gradual, evitando saltos muito grandes entre uma dificuldade e outra.

“Filosoficamente, o que queremos é que a dificuldade seja algo que você escolhe em termos de risco/recompensa, e é aí que entra a progressão meta”, diz Finer. “Você pode pensar no tormento como seu limite mínimo, você vai aumentá-lo constantemente, e isso é muito mais granular agora neste mundo de 12 níveis de tormento; os saltos não são tão grandes.”

Já a designer Aislyn Hall reforçou que os jogadores devem perceber uma evolução clara conforme aprimoram suas builds e equipamentos ao longo da jornada. Ainda assim, ela alerta que o nível final foi pensado para ser extremamente exigente. De acordo com a desenvolvedora, o último nível de Tormento será “muito, muito difícil”, indicando que apenas personagens realmente bem otimizados conseguirão enfrentar esse desafio.

A expansão Diablo IV: Lord of Hatred está prevista para chegar em 28 de abril.

Fonte: GamesRadar

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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