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Projeto Titan: sucessor de World of Warcraft era tão ambicioso que nunca poderia ser lançado

Um antigo projeto da Blizzard Entertainment que seria o sucessor espiritual de World of Warcraft acabou se tornando um dos cancelamentos mais curiosos da história do estúdio. Conhecido como Projeto Titan, o MMO prometia uma escala gigantesca, mas, segundo um de seus principais desenvolvedores, o jogo era tão ambicioso que simplesmente não havia como lançá-lo.

Quem revelou novos detalhes sobre o projeto foi Jeff Kaplan, ex-diretor de Overwatch e um dos nomes importantes por trás do desenvolvimento de Titan. Durante participação no podcast de Lex Fridman, Kaplan comentou que o projeto nasceu de uma preocupação interna da Blizzard: a de que World of Warcraft não duraria para sempre.

Na época, dentro do estúdio havia a expectativa de que o MMO permaneceria relevante por cerca de cinco anos. Para evitar problemas no futuro, a empresa decidiu começar a trabalhar em outro grande jogo online que pudesse assumir esse espaço caso WoW perdesse força.

A proposta de Titan era bem diferente de outros MMOs. O jogo se passaria em uma versão futurista da Terra, onde os jogadores levariam vidas comuns durante o dia, trabalhando, administrando negócios ou construindo casas. À noite, porém, os personagens assumiriam o papel de agentes secretos, participando de missões cheias de ação. Essa parte noturna teria combate em primeira pessoa, com habilidades exageradas, algo que acabou influenciando diretamente o estilo que mais tarde seria visto em Overwatch.

Já as atividades diurnas buscavam inspiração em simuladores de vida. Kaplan explicou que a equipe olhou para jogos como Animal Crossing, Harvest Moon e The Sims ao desenvolver o conceito. O projeto chegou até a contar com a participação de Matt Brown, ex-diretor criativo da franquia The Sims.

Projeto-Titan Projeto Titan: sucessor de World of Warcraft era tão ambicioso que nunca poderia ser lançado

“Era um empreendimento gigantesco, enorme, com um motor gráfico totalmente novo, uma equipe totalmente nova e uma propriedade intelectual totalmente nova. Eu sabia que o jogo, em sua forma atual, jamais seria lançado e nunca existiria”.

O grande problema, porém, foi a escala do projeto. Titan incluía sistemas de direção de veículos no estilo de GTA, além de um mundo enorme que recriaria locais como Hollywood, San Francisco e áreas entre essas regiões, além de cidades globais como Londres e Cairo. Outro detalhe ambicioso era a ideia de que o jogo funcionaria em um único servidor com um único mundo compartilhado, onde todos os jogadores estariam conectados simultaneamente.

De acordo com Kaplan, o desenvolvimento começou por volta de 2007, mas cerca de dois anos depois ele já acreditava que o projeto nunca seria lançado na forma planejada. Em determinado momento, ele chegou a sugerir diretamente ao cofundador da Blizzard, Mike Morhaime, que o projeto fosse encerrado.

O cancelamento oficial só viria anos depois, em 2014. Apesar disso, parte das ideias e recursos criados para Titan acabariam sendo reaproveitados no desenvolvimento de Overwatch, que se tornaria um dos maiores sucessos da Blizzard na década seguinte.

Fonte: GamesRadar

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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