Compositor de Starfield diz que jogo ainda se tornará ‘lendário’: “As pessoas não estavam prontas”
Inon Zur, o compositor por trás das trilhas sonoras de alguns dos maiores RPGs, incluindo Fallout 4, Dragon Age: Origins, Dragon’s Dogma e Baldur’s Gate 2, saiu em defesa de Starfield em uma longa entrevista concedida ao RPGSite. Para ele, o jogo da Bethesda vai entrar para a história da indústria — é só uma questão de tempo.
Zur não poupou elogios ao diretor criativo Todd Howard, a quem chamou de um dos seres humanos mais criativos da indústria. Para o compositor, é justamente esse perfil visionário de Howard que explica tanto o caráter diferenciado de Starfield quanto a recepção fria que o jogo recebeu do público em seu lançamento.
“Todd é um, se não o ser humano mais criativo e estimulante da indústria. Ele simplesmente não para. Sempre tem ideias novas. Sempre sabe o que quer. É muito persuasivo e tem um caráter muito forte. Ele também encontra formas de descrever o que quer sem necessariamente dar um nome a isso. Sabe como permitir liberdade criativa, mas também como direcionar tudo para a sua própria visão. Ele é um visionário. Ele enxerga coisas que as pessoas só vão descobrir anos depois.”
Starfield não repetiu o impacto comercial e crítico de Fallout 4 ou de The Elder Scrolls V: Skyrim. Zur, no entanto, tem uma leitura própria sobre esse resultado: “Quando o jogo foi lançado, acredito que as pessoas simplesmente não estavam prontas para ele.”
“Todd é muito firme, e disse de forma bastante tranquila: ‘Olha, se você não gosta, então não gosta, mas essa é a novidade que estamos fazendo e vamos manter.’ Ele acredita no seu caminho, e isso já provou repetidamente que, no final, as pessoas vão entender a sua visão. Só leva tempo, e isso é comum a todos os grandes visionários. Às vezes as pessoas realmente não os compreendem corretamente, mas eles foram fortes o suficiente para manter o curso. Todd vai manter o curso com Starfield. Starfield vai se tornar algo lendário. Não tenho dúvidas. É só uma questão de tempo.”
Na conversa, Zur listou Starfield entre seus trabalhos favoritos, ao lado de Fallout 4, Rise of the Ronin e Syberia. O compositor também deixou claro que, ao invés de imitar os grandes nomes da música para cinema e games, sua intenção com o RPG da Bethesda foi capturar a emoção central da obra.
“Em vez de tentar imitar John Williams, Jerry Goldsmith ou elementos mais eletrônicos como Vangelis, o que tentei capturar foi a emoção principal. Eu sabia que esses elementos iriam emergir — não tem como escapar, e está tudo bem. É aceitável ser influenciado por grandes compositores, mas é a ideia por trás disso que torna a trilha de Starfield algo completo, único por um lado, acessível às pessoas, mas também que carrega a história real por trás do jogo.”

Fonte: Wccftech
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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