Yoko Taro diz que seria “instantaneamente eliminado” no competitivo mercado indie atual
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O diretor japonês Yoko Taro, conhecido por liderar a série NieR, acredita que teria dificuldades para competir no atual mercado de jogos independentes. Em entrevista recente ao site Automaton, o desenvolvedor afirmou que a cena indie moderna é tão competitiva que ele provavelmente seria “instantaneamente eliminado”.
A declaração surgiu durante uma conversa sobre Homura Hime, novo jogo de ação do estúdio Crimson Dusk, que tem inspiração direta no estilo e nas ideias presentes nos jogos da franquia NieR.
Durante a entrevista, Yoko Taro elogiou o projeto, mas também comentou sobre como vê o cenário atual do desenvolvimento independente. Segundo ele, a quantidade de novos estúdios e desenvolvedores talentosos tornou o mercado extremamente competitivo.
“Para ser honesto, o mercado indie de hoje está cheio de desenvolvedores jovens e cheios de energia, como a equipe de Homura Hime, e é um oceano vermelho extremamente competitivo”, disse. “É intimidante demais para mim sequer pensar em entrar nesse mar.”
O criador também afirmou que não vê motivos para tentar competir nesse espaço neste momento de sua carreira. Em tom bem-humorado, ele sugeriu que talvez seja algo mais adequado para desenvolvedores mais jovens.
“É assustador demais, e eu realmente não vejo uma razão para entrar nisso agora. Sinto que seria instantaneamente eliminado — não é algo que um velho como eu deveria tentar”, comentou.
Os desenvolvedores de Crimson Dusk concordaram que a cena indie atual pode ser desafiadora, destacando que até mesmo equipes novas precisam se esforçar para não “ser levadas pelas ondas” do mercado. Ainda assim, o estúdio afirmou que adoraria ver Yoko Taro explorando esse espaço.
Apesar da aparente relutância, o diretor não descartou completamente a possibilidade de trabalhar em um projeto menor no futuro. Questionado se aceitaria desenvolver um jogo indie caso tivesse um cronograma mais tranquilo e um orçamento reduzido, Taro admitiu que poderia considerar a ideia.
“Eu não tenho preferências fortes quanto à escala dos projetos, então se um trabalho desse tipo aparecesse, provavelmente eu aceitaria”, explicou. “Minhas preferências pessoais e o trabalho que acabo fazendo muitas vezes são coisas diferentes, então, em princípio, não recuso propostas.”
Mesmo assim, Yoko Taro destacou que qualquer projeto nesse formato exigiria um cuidado especial para se destacar em um mercado já saturado. Segundo ele, seria essencial pensar em maneiras de diferenciar o jogo de outros títulos disponíveis.
“Se alguém dissesse ‘faça um jogo pequeno com orçamento pequeno, como um indie’, eu apenas diria ‘ok’ e tentaria fazer acontecer”, concluiu. “Mas acho necessário ter consciência de como ele será diferente de outros produtos no mercado e pensar em como compensar isso.”
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