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NVIDIA apresenta DLSS 5 com iluminação por IA que promete salto gigante no visual dos games

A Nvidia pode estar preparando seu próximo grande salto em gráficos para jogos. Durante uma demonstração técnica realizada na GTC, em San Jose, a empresa apresentou o DLSS 5, uma nova evolução de sua tecnologia de renderização baseada em IA que promete melhorar drasticamente o realismo da iluminação nos games.

Diferentemente das versões anteriores do DLSS — que se concentravam principalmente em aumentar o desempenho por meio de upscaling e geração de quadros — o DLSS 5 introduz um sistema experimental que utiliza aprendizado de máquina para reinterpretar a iluminação em tempo real. O objetivo é ambicioso: levar uma iluminação próxima do fotorrealismo aos jogos sem exigir pipelines de renderização totalmente novos ou hardware muito mais poderoso.

Iluminação com IA em vez de novo hardware

Tradicionalmente, grandes saltos visuais em jogos acontecem graças a avanços de hardware que permitem rodar técnicas de renderização mais pesadas, como ray tracing ou path tracing. O DLSS 5 segue um caminho diferente.

Em vez de esperar que o hardware seja poderoso o suficiente para executar path tracing completo em tempo real em todos os cenários, o sistema utiliza um modelo de IA treinado para entender como a luz se comporta no mundo real. Esse modelo analisa o render base do jogo — como dados de cor e vetores de movimento — e reconstrói um resultado de iluminação mais fisicamente preciso sobre essa base.

É importante destacar que o sistema não substitui assets como geometria ou texturas. Os mesmos modelos e materiais permanecem intactos, mas os cálculos de iluminação são significativamente aprimorados. Segundo as primeiras demonstrações, o resultado pode tornar as cenas muito mais realistas, mesmo quando os assets originais do jogo permanecem inalterados.

Melhorias visuais expressivas em jogos existentes

Diversos jogos foram exibidos durante a apresentação para demonstrar como o DLSS 5 pode transformar os visuais.

Em uma demonstração com Resident Evil, a tecnologia melhorou de forma perceptível a renderização facial, os reflexos e a iluminação de materiais. A pele dos personagens apresentou reflexos especulares mais convincentes, o cabelo reagiu de maneira mais natural à luz e superfícies reflexivas pareceram mais realistas em ambientes molhados.

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Até títulos mais antigos ou tecnicamente limitados apresentaram ganhos visuais. Uma demonstração com Starfield — jogo que não utiliza ray tracing em sua iluminação — mostrou como o DLSS 5 pode aumentar significativamente a profundidade visual da cena. Materiais passaram a exibir reflexos mais realistas, sombras ganharam mais definição e personagens apresentaram efeitos aprimorados.

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Outros exemplos incluíram Oblivion Remastered, rodando na Unreal Engine 5, e Assassin’s Creed Shadows, nos quais a iluminação ambiental, as sombras da vegetação e os efeitos atmosféricos pareceram muito mais detalhados em comparação ao render original. Em algumas cenas, o resultado se aproximou de visuais gerados por path tracing, mesmo sem o jogo utilizar essa técnica.

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Tecnologia ainda em desenvolvimento

Apesar dos resultados impressionantes, o DLSS 5 ainda está em desenvolvimento. A demonstração teria sido executada utilizando duas GPUs RTX 5090 — uma responsável por renderizar o jogo e outra dedicada ao processamento da iluminação via IA.

Segundo a Nvidia, porém, a tecnologia já está funcionando internamente em uma única GPU e deve chegar ao hardware de consumidores quando for lançada oficialmente. A empresa aponta o final de 2026 como janela de lançamento para o DLSS 5.

Ainda existem dúvidas sobre como o desempenho da tecnologia irá escalar entre diferentes categorias de GPU. Enquanto placas de alto desempenho provavelmente rodarão o recurso em 4K, GPUs mais modestas podem depender de resoluções menores ou versões simplificadas do modelo de IA.

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Um caminho potencialmente controverso

A tecnologia também pode gerar debates sobre controle artístico nos jogos.

Como o DLSS 5 essencialmente reinterpreta a iluminação usando um modelo de IA, a imagem final pode diferir da apresentação exata originalmente planejada pelos desenvolvedores. A Nvidia afirma que os estúdios poderão ajustar o sistema, mas a possibilidade de mods da comunidade ativarem o recurso de forma independente pode tornar esse controle mais complexo.

Ainda assim, alguns desenvolvedores demonstraram entusiasmo. Segundo discussões durante a apresentação, certos estúdios acreditam que a tecnologia pode ajudar jogos a alcançar o nível de fidelidade visual que os criadores originalmente imaginaram, mas que não puderam atingir devido às limitações de hardware.

A ascensão do neural rendering

Se o DLSS 5 cumprir suas promessas, ele pode indicar uma mudança mais ampla na evolução dos gráficos em jogos. Em vez de depender apenas de técnicas tradicionais de renderização, a indústria pode caminhar cada vez mais em direção ao neural rendering, no qual modelos de IA aprimoram ou reconstroem informações visuais com base em comportamentos físicos aprendidos.

Essa abordagem pode permitir que engines mais antigas e jogos já existentes alcancem resultados visuais antes considerados impossíveis sem grandes reformulações gráficas.

 


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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