PS6 e Xbox Project Helix: Todd Howard fala sobre expectativas para a próxima geração
Em meio às discussões sobre o futuro dos consoles, Todd Howard comentou o que espera da próxima geração, incluindo o PS6 e o chamado Xbox Project Helix. O diretor da Bethesda Game Studios destacou que o foco do estúdio continua sendo equilibrar desempenho de ponta com acessibilidade técnica.
Segundo ele, desenvolver hardware para consoles é um processo complexo e de longo prazo. As fabricantes precisam tomar decisões sobre custo, desempenho e tecnologia pensando em um ciclo que pode durar muitos anos, o que torna tudo mais desafiador tanto do ponto de vista técnico quanto comercial.
Todd Howard explicou que, do lado da Bethesda, a prioridade é garantir que seus jogos consigam tirar proveito máximo das máquinas mais poderosas, mas sem deixar de funcionar bem em configurações mais simples. Essa filosofia vem principalmente da forte presença da empresa no PC, onde há uma grande variedade de hardware.
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“Temos sorte porque conseguimos identificar esse tipo de coisa muito cedo, e para os fabricantes de consoles, sejam eles quem forem, é um trabalho complicado: eles precisam ter uma visão de desenvolvimento de longo prazo”, disse Howard.
“Quando você chega ao estágio de ‘finalizar’ um chip, precisa decidir sobre prazos e custos, e então se perguntar como tudo isso estará daqui a cinco ou dez anos. É algo extremamente difícil de gerenciar, tanto técnica quanto comercialmente, quando você constrói um sistema como esse que ficará estagnado por anos.”
“Como sempre tivemos uma grande base de jogadores de PC, nossa abordagem é abranger um amplo espectro técnico: aproveitando ao máximo o hardware de ponta, mas permitindo que o jogo se adapte e rode também em configurações menos potentes.”
O executivo também relembrou que, no passado, os jogos eram frequentemente mais presos às limitações de um console específico, algo comum na era do Xbox 360. Hoje, com sistemas mais avançados, o cenário mudou: em vez de limitar, a ideia é ampliar as possibilidades e alcançar um público maior.
“Acima de tudo, quando olhamos para o futuro, não estamos pensando tanto em vamos fazer o jogo e vinculá-lo a essas especificações de hardware , como às vezes acontecia no passado; especialmente na época do Xbox 360, quando as limitações eram realmente muito grandes. As máquinas são bastante poderosas hoje em dia e oferecem uma gama muito maior de possibilidades, então, em vez de restringir o campo, estamos tentando ampliá-lo, se é que isso faz sentido.”
Outro ponto abordado foi o crescimento dos dispositivos portáteis. Para Howard, a tendência é que cada vez mais jogadores utilizem aparelhos com menor poder de processamento, seja por praticidade ou mobilidade. Por isso, a Bethesda quer garantir que seus títulos também funcionem bem nesses cenários.
“Os dispositivos portáteis estão se tornando mais populares, e acredito que veremos cada vez mais aparelhos de baixo consumo de energia. Talvez você esteja viajando e queira limitar a capacidade do dispositivo de alguma forma. Bem, queremos que nossos jogos também sejam capazes de lidar com esse cenário.”
No fim das contas, a visão do estúdio para a próxima geração não gira apenas em torno de gráficos mais avançados, mas sim de flexibilidade, permitindo que os jogos se adaptem a diferentes tipos de hardware sem comprometer a experiência.
Fonte: Multiplayer.it
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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