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Jogadores de Assassin’s Creed Shadows se revoltam contra DLSS 5 e chamam tecnologia de “IA genérica”

A decisão de usar DLSS 5, nova tecnologia de renderização com inteligência artificial da Nvidia, em Assassin’s Creed Shadows já está gerando forte reação negativa antes mesmo do lançamento. O jogo foi escolhido como uma das principais vitrines do recurso, ao lado de títulos como Resident Evil Requiem e Starfield, mas a recepção da comunidade está longe de ser positiva.

Em fóruns e redes sociais, jogadores demonstram preocupação com o impacto da tecnologia na identidade visual da franquia. Em um tópico popular no Reddit, um usuário chegou a pedir mobilização contra a decisão, criticando diretamente a liderança do novo estúdio responsável pelo projeto.

Parte das críticas também envolve Charlie Guillemot, co-CEO da Ubisoft Vantage e filho de Yves Guillemot, CEO da Ubisoft. A presença dele no comando reacendeu discussões sobre nepotismo dentro da empresa, algo que o próprio Yves já minimizou ao afirmar que a Ubisoft funciona como “uma empresa familiar”.

Captura-de-tela-2026-03-18-125751 Jogadores de Assassin’s Creed Shadows se revoltam contra DLSS 5 e chamam tecnologia de “IA genérica”

“Precisamos dizer a esta empresa e ao seu CEO mimado que não queremos isso”. “Isso só vai prejudicar ainda mais a reputação da franquia”, continua o jogador no tópico do Reddit sobre o assunto.

Para muitos fãs, no entanto, o problema vai além disso. Há um receio crescente de que o uso intensivo de IA, como no DLSS 5, prejudique ainda mais a reputação da saga, que já vem enfrentando desgaste nos últimos anos. Alguns jogadores descrevem a tecnologia como “IA genérica”, temendo perda de qualidade artística e imersão.

Outro ponto que levanta desconfiança é o histórico recente de Charlie, que antes de assumir o cargo esteve envolvido com o projeto Unagi, focado em jogos com IA e web3, áreas que também costumam dividir opiniões na comunidade gamer.

Do outro lado, a Ubisoft e a Nvidia defendem a novidade. Segundo Guillemot, a tecnologia pode elevar o nível de imersão ao melhorar a forma como iluminação, materiais e personagens são renderizados, ampliando as possibilidades para os desenvolvedores.

“Imersão significa fazer o mundo parecer real”, argumenta Guillemot no anúncio da Nvidia sobre a chegada do DLSS 5 ao Assassin’s Creed Shadows. Ele acredita que “a forma como renderiza a iluminação, os materiais e os personagens muda o que podemos prometer aos jogadores”.

Mesmo assim, a resistência do público indica que o DLSS 5 pode se tornar um ponto sensível para Assassin’s Creed Shadows nos próximos meses.

Fonte: GamesRadar

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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