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Cadê o gameplay? Crimson Desert no Xbox Series só será revelado no lançamento

Faltando poucas horas para a estreia de Crimson Desert, a Pearl Abyss confirmou que não pretende divulgar imagens de gameplay das versões para Xbox Series X e Xbox Series S antes do lançamento, marcado para 19 de março (hoje).

A ausência chama atenção porque outras plataformas já receberam algum nível de exposição. O jogo foi demonstrado no PC, enquanto o PlayStation 5 Pro teve análises técnicas divulgadas pelo Digital Foundry. Mais recentemente, a versão base do PlayStation 5 também apareceu em um vídeo oficial no YouTube japonês da PlayStation. Já os consoles da Microsoft seguem sem qualquer demonstração pública, o que naturalmente levantou dúvidas sobre o desempenho nessas plataformas.

Questionada, a Pearl Abyss evitou entrar em detalhes e direcionou a imprensa para a ficha técnica oficial do jogo, além de afirmar que enviou códigos para análise quando solicitados. Segundo as especificações divulgadas, todas as versões contam com modos de desempenho e qualidade, mas o Xbox Series S fica sem opção de modo equilibrado.

No Series S, o modo desempenho roda a 720p com meta de 40 fps, enquanto o modo qualidade sobe para 1080p visando 30 fps, ambos sem ray tracing. Já no Series X, a expectativa é de resultados mais robustos, incluindo até 60 fps no modo desempenho.

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Outro ponto confirmado é a necessidade de conexão com a internet no primeiro acesso, para baixar o patch de lançamento. Depois disso, será possível jogar offline normalmente. A discussão também se estende ao suporte técnico: no PC, o jogo traz FSR 3/4 e DLSS 4/4.5, além de recursos avançados de reconstrução de imagem. Nos consoles, o destaque fica para o FSR 3, enquanto o PS5 Pro conta com uma versão aprimorada do PSSR.

Mesmo que seja relativamente comum empresas omitirem certas versões antes do lançamento, o alto nível de expectativa em torno de Crimson Desert intensificou o escrutínio. Parte da comunidade passou a levantar comparações com Cyberpunk 2077, lembrando o caso em que versões problemáticas de console não foram mostradas antecipadamente.

Em resposta às críticas recentes, o chefe de marketing Will Powers pediu paciência ao público e garantiu que a empresa não está escondendo nada, afirmando que as versões de console serão mostradas quando estiverem prontas.

Fonte: IGN

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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