Frame Generation deve chegar ao PlayStation no futuro, confirma Mark Cerny
A Sony está preparando o terreno para levar tecnologias avançadas de machine learning aos seus consoles, e isso inclui a aguardada geração de quadros (Frame Generation). Em entrevista ao Digital Foundry, o arquiteto-chefe do PlayStation 5, Mark Cerny, confirmou que o recurso “deve aparecer em algum momento nas plataformas PlayStation”.
A declaração veio ao comentar o Project Amethyst, parceria entre a Sony e a AMD. Segundo Mark Cerny, o novo sistema de upscaling da empresa, o PSSR, já compartilha a mesma base tecnológica do FSR Redstone, incluindo avanços que também sustentam o Frame Generation.
De acordo com ele, o progresso da tecnologia tem sido positivo, e a ideia é que uma versão equivalente da geração de quadros seja implementada nos consoles da marca. Ainda assim, o executivo evitou cravar quando isso vai acontecer ou quais dispositivos serão contemplados.
Leia Mais

“Só para esclarecer alguns pontos sobre a colaboração com a AMD, o novo PSSR usa o mesmo algoritmo central desenvolvido em conjunto que o upscaling do FSR Redstone (para evitar confusão, usarei os novos nomes hoje em vez de FSR4)”, compartilhou Cerny. “A geração de frames do FSR também é baseada em tecnologia desenvolvida em conjunto (ou, como meu bom amigo Jack Huynh diz, ‘tecnologia co-projetada’). Estou muito satisfeito com o progresso desse trabalho e uma biblioteca equivalente de geração de quadros deverá ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation.”
Apesar do entusiasmo, Mark Cerny deixou claro que não há novos lançamentos planejados para este ano. Isso indica que qualquer novidade relacionada ao Frame Generation deve ficar para o futuro, possivelmente ligada ao PlayStation 5 Pro ou até mesmo à próxima geração.
“Ótimas perguntas, especialmente considerando que FSR Frame Generation é uma tecnologia que foi desenvolvida em conjunto pela SIE e pela AMD, e com a qual temos um profundo conhecimento”, revelou Cerny. “Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano. E que espero poder discutir isso mais a fundo no futuro!”
Hoje, o pacote tecnológico da AMD nessa área envolve três pilares principais: upscaling, geração de quadros e ray regeneration, todos vistos como fundamentais para melhorar desempenho sem sacrificar qualidade visual.
Fonte: Digitalfoundry
Gosta do nosso conteúdo? então assine a newsletter e venha fazer parte da nossa comunidade!
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
🎮 Importado automaticamente para SushiGames.com.br
COMPARTILHE:



Publicar comentário