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PS6 e Project Helix não devem atrasar apesar da crise de memória, diz CEO da Take-Two

O PlayStation 6 não deve sofrer atrasos por conta da atual crise de memória e armazenamento que assola a cadeia de suprimentos do setor de semicondutores. Quem garante isso é Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, que em entrevista recente ao podcast The Game Business descartou qualquer impacto significativo na chegada dos consoles de nova geração ao mercado.

A declaração vem em um momento de crescente preocupação entre os jogadores. No início deste ano, dois relatórios com credibilidade acenderam o sinal de alerta. Em janeiro, o analista David Gibson, da MST International, apontou que o PS6 provavelmente seria lançado com mais atraso do que muitos esperavam, citando justamente a crise em curso no mercado de memória e armazenamento como fator central.

Pouco depois, em fevereiro, a Bloomberg publicou seu próprio levantamento corroborando a tendência: segundo o veículo, a Sony estaria avaliando internamente se adia o PlayStation 6 para 2028 ou até mesmo para 2029, abandonando a janela inicialmente esperada para o final de 2027.

Já o Project Helix da Microsoft — cujo codinome de desenvolvimento é Project Helix — foi confirmado oficialmente durante a GDC de que os kits de desenvolvimento Alpha serão distribuídos apenas em 2027, levando parte dos fãs a especular sobre um possível lançamento somente em 2028.

Diante desse cenário, a resposta de Zelnick foi direta e sem ressalvas: “Não vemos isso afetando a entrega dos consoles ao mercado.”

A Take-Two Interactive é uma das maiores publicadoras third-party do mundo e, a depender da aprovação regulatória da aquisição da EA por um consórcio em um acordo avaliado em US$ 55 bilhões, pode em breve se tornar a maior publicadora independente de capital aberto dos Estados Unidos. Nessa posição, Zelnick quase certamente tem acesso às janelas de lançamento planejadas tanto pela Sony quanto pela Microsoft para seus respectivos consoles.

Vale lembrar que a entrevista ao The Game Business foi a mesma em que o executivo voltou a defender que nenhuma inteligência artificial seria capaz de criar um jogo nos moldes de GTA 6 — reforçando que se trata de uma fonte direta e recente de declarações da cúpula da empresa.

Fonte: Wccftech


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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