PS5 Pro não atualizará recurso de melhoria de imagem PSSR no futuro, confirma Mark Cerny
O PS5 Pro não terá atualizações no recurso “Enhance PSSR Image Quality”, mesmo com a evolução da tecnologia de upscaling nos próximos anos. A informação foi confirmada por Mark Cerny, principal arquiteto do console, em entrevista ao Digital Foundry.
De acordo com Cerny, a decisão é intencional e visa manter consistência no uso da função. A ideia é que o recurso funcione sempre com parâmetros fixos, evitando mudanças constantes que poderiam confundir os jogadores sobre quando ativá-lo.
Na prática, isso significa que, mesmo que novos modelos de upscaling sejam lançados, com melhorias técnicas ou ajustes de qualidade, o “Enhance” continuará operando com a configuração atual. Ou seja, ele não acompanhará automaticamente futuras evoluções da tecnologia.
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“A estratégia atual é que o problema será resolvido, ou seja, mesmo que haja parâmetros de rede atualizados para os jogos mais recentes do PS5 Pro, esses parâmetros não serão aplicados quando o recurso Aprimorar for usado”, disse Cerny. “Isso permite que a comunidade do PS5 Pro forneça orientações claras sobre como e quando usar o recurso aprimorar, por outro lado, se os parâmetros fossem atualizados continuamente, seria muito mais difícil fornecer essas orientações.”
Com isso, jogos que utilizam versões mais antigas do PSSR não receberão melhorias adicionais via sistema. Qualquer avanço dependerá de atualizações feitas diretamente pelos desenvolvedores. O mesmo vale para cenários futuros: caso uma versão como PSSR 3.0 seja lançada, títulos baseados no PSSR 2.0 só evoluiriam com patches específicos.
Apesar dessa limitação, o cenário atual ainda é positivo. A chegada recente do PSSR 2.0 já trouxe ganhos visíveis de qualidade de imagem em diversos títulos, como Final Fantasy VII Rebirth, Alan Wake 2 e Silent Hill 2 Remake.
A evolução da tecnologia continua sendo promissora e deve desempenhar um papel importante no futuro da marca PlayStation, especialmente pensando em recursos mais avançados, como geração de frames, que podem se tornar padrão na próxima geração de consoles.
Fonte: Wccftech
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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