Lords of the Fallen II ganha gameplay mostrando a nova versão do mundo Umbral
A CI Games e a Hexworks revelaram um novo olhar sobre Lords of the Fallen II, trazendo detalhes inéditos de gameplay no nono episódio da série de bastidores “Lifting the Veil”. Desta vez, o foco está na evolução de uma das ideias centrais da franquia: a mecânica de dois mundos. E, segundo os desenvolvedores, ela não está apenas de volta, como foi completamente reinventada.
Durante a conversa, o diretor criativo Ryan Hill, ao lado do diretor do jogo James Lowe, do designer de sistemas Daniel Regan e do produtor Alex Harkin, detalhou o que estão chamando de “Umbral 2.0”. A principal mudança está no tom e na presença. Enquanto o jogo original tratava o Umbral como uma camada secundária, a sequência o transforma em algo muito mais invasivo e imprevisível.
Hill descreve essa nova versão como “uma força muito mais agressiva e opressiva”, destacando que o Umbral deixou de ser apenas o reino dos mortos para se tornar algo ainda pior. “Sua antiga crosta, semelhante a uma ferida cicatrizada, foi arrancada, revelando a carne crua por baixo, uma ferida aberta que pulsa com uma fome recém-descoberta.”
No centro de Lords of the Fallen II está a interação entre Axiom, o mundo tradicional, e o Umbral, sua versão grotesca. Com o uso da Lâmpada Umbral, os jogadores podem alternar entre essas realidades para resolver puzzles, descobrir caminhos ocultos e avançar na jornada. Os dois mundos agora se sobrepõem mais do que nunca, criando momentos em que as fronteiras se tornam difusas e o perigo aumenta rapidamente.
Uma das maiores mudanças de gameplay está na forma como o perigo funciona dentro do Umbral. Em vez de depender de um temporizador simples para aumentar a tensão, a sequência introduz um sistema baseado no comportamento do jogador. Quanto mais tempo você permanece, ou quanto mais interage de forma agressiva com o ambiente, mais o mundo reage. Isso cria uma sensação de ameaça mais orgânica.
O Umbral não está apenas mais opressor, mas também está muito mais povoado. Os jogadores enfrentarão uma variedade maior de inimigos, incluindo criaturas capazes de se transformar em versões ainda mais letais. Esses encontros são projetados para manter o jogador sob constante tensão, especialmente quando combinados com a natureza imprevisível do próprio reino.
Fora do Umbral, o combate também recebe melhorias significativas. Lords of the Fallen II introduz um novo sistema de desmembramento, permitindo dilacerar inimigos de forma brutal, além de novas execuções que reforçam o tom mais sombrio da experiência.
Lords of the Fallen II está em desenvolvimento e tem lançamento previsto para 2026, chegando ao PlayStation 5, Xbox Series e PC via Epic Games Store.
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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