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Crimson Desert: CEO admite que história foi fraca e promete melhorar no próximo projeto

Apesar do sucesso comercial e da recepção positiva em relação ao gameplay, Crimson Desert continua enfrentando uma crítica persistente: sua história. Curiosamente, esse sentimento não vem apenas de jogadores e críticos, ele também é compartilhado pela própria liderança da Pearl Abyss.

Durante uma recente sessão de perguntas e respostas com acionistas, o CEO Heo Jin-young abordou diretamente as críticas à narrativa do jogo. Em vez de evitar o tema, ele reconheceu o problema de forma direta.

“A decepção com a falta de história é algo que a equipe de desenvolvimento sente tão fortemente quanto os usuários”. Ele foi além, fazendo uma admissão sincera sobre as limitações do estúdio: “O fato de não termos conseguido melhorar isso se deve às nossas próprias falhas.”

Heo também explicou por que a narrativa pode ter ficado em segundo plano durante o desenvolvimento: “Focamos em fortalecer os aspectos de gameplay nos quais somos bons”. No entanto, ele afirma que “esperamos complementar melhor essa parte em nosso próximo projeto”, dando esperança por uma narrativa melhor em seu novo jogo.

Essa escolha é evidente no produto final. Embora Crimson Desert se destaque no combate e nos sistemas de mundo aberto, sua história tem dificuldade em deixar uma impressão duradoura.

Planos de DLC ainda são incertos

Com o jogo se aproximando de cinco milhões de unidades vendidas, as perguntas sobre DLC são inevitáveis. No entanto, Heo foi cauteloso ao falar sobre conteúdo pós-lançamento: “É difícil dar uma resposta definitiva sobre a direção do DLC.”

Ainda assim, ele destacou a filosofia da empresa: “Nosso conceito de DLC é criar um ambiente onde os jogadores possam aproveitar o jogo por mais tempo.” E, mais importante, a demanda dos jogadores deve guiar essas decisões.

Por enquanto, a Pearl Abyss parece mais focada em aprimorar a experiência base do que em confirmar expansões.

Fonte: GamingBolt


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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