Devs de Fallout 3 admitem que se sentiram incomodados com a aclamação de New Vegas
Fallout 3 pode não ser o favorito de muitos, mas para quem trabalhou nele na Bethesda, ver Fallout: New Vegas ser aclamado como o melhor jogo da franquia deixou uma marca. Ex-artistas do estúdio abriram o jogo em um podcast recente sobre a frustração que sentiram quando a obra da Obsidian Entertainment tomou conta da conversa entre os fãs, e o debate levanta uma questão legítima sobre o quanto de crédito a Bethesda realmente recebe pelo trabalho de base que tornou New Vegas possível.
Jonah Lobe, um dos responsáveis pela arte de personagens em Fallout 3, foi direto ao ponto durante uma participação no podcast KIWI TALKZ. Segundo ele, o enorme reconhecimento que New Vegas conquistou junto ao público gerou um desconforto inicial que é difícil de ignorar. O argumento central de Lobe é que a Bethesda construiu o motor do jogo e criou aproximadamente 90% dos recursos gráficos que a Obsidian utilizou no desenvolvimento de New Vegas, e esse esforço raramente entra na equação quando os fãs comparam os dois títulos.
“Me senti um pouco magoado porque pensava: ‘Nós fizemos 90% da arte, nós construímos o motor’. Fizemos tudo isso em uma janela de tempo muito limitada e eles simplesmente ficaram responsáveis pelas histórias“, declarou Lobe. Para ele, era “um pouco injusto” que Fallout 3 fosse julgado por não ter as linhas narrativas de New Vegas, já que a Obsidian partiu de uma base técnica e visual já solidificada, o que naturalmente liberou a equipe para concentrar o esforço na escrita e nos sistemas de escolha.
Apesar do sentimento inicial, Lobe deixou claro que o incômodo não se transforma em desrespeito pelo trabalho da Obsidian. Ele afirmou que o estúdio “arrasou” e entregou algo de grande qualidade. Ao mesmo tempo, admitiu uma tristeza pessoal pelo fato de a equipe de design da Bethesda não ter tido tempo ou condições de implementar uma escala narrativa equivalente no próprio Fallout 3.
Outro ex-artista da Bethesda, Nate Purkeypile, também compartilhou sua opinião. Para ele, a escrita de New Vegas é superior sem discussão, mas o design de mundo e de dungeons da Obsidian não chegou ao nível do que foi feito em Fallout 3. Purkeypile também atenuou qualquer crítica mais dura ao pontuar que os responsáveis por New Vegas tiveram apenas 18 meses para desenvolver o jogo, trabalhando sob enorme pressão e em “uma quantidade de tempo injusta”.
Fonte: Vandal
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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