Proxi: o jogo do criador de The Sims que consumiu 10 anos e milhões — e ele não sabe o que criou
Proxi, o projeto mais ambicioso, e nebuloso, de Will Wright, criador de The Sims, completa uma década de desenvolvimento sem que nem mesmo o seu próprio autor saiba ao certo o que está construindo. Em entrevista ao Vulture, Wright descreveu a criação como uma espécie de monstro de Frankenstein: uma ideia que surgiu em 2016, foi apresentada publicamente na GDC de 2018 e, desde então, consumiu milhões de dólares, dos seus próprios bolsos e de investidores, sem entregar um produto definitivo.
O caminho até aqui foi turbulento. Em 2024, Wright dispensou toda a sua equipe após o esgotamento dos fundos disponíveis. Hoje, o projeto segue em frente com o apoio de desenvolvedores que trabalham sem remuneração, numa aposta de que o jogo, eventualmente, saia do papel.
A proposta central, segundo Wright, é a de “viver e compartilhar memórias” dentro de um ambiente de videogame. A ideia envolve avatares de pessoas reais do convívio do jogador que habitam o jogo e possibilitam “descobrir conexões ocultas entre suas lembranças”. Para isso, Proxi utiliza um algoritmo de inteligência artificial que organiza e processa os inputs inseridos pelos jogadores, que acumulam pontos ao adicionar memórias com fios condutores conceituais em comum.
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Se a descrição parece confusa, a própria reportagem do Vulture reconhece que a falta de clareza é compartilhada pelos investidores, e pelo próprio criador. Wright chegou a mencionar a possibilidade de o jogador importar seu perfil em Proxi para sites de genealogia, permitindo uma espécie de comunicação com antepassados mediada pela IA.
Mesmo diante do cenário caótico, Wright demonstra uma postura filosófica diante do risco. Segundo ele, prefere “um fracasso glorioso a um sucesso limitado”, uma declaração que resume bem a natureza do projeto: grande em ambição, incerto em execução.
Fonte: Multiplayer.it
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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