Forza Horizon 6: Abandonar o Xbox One foi uma ‘mudança radical’, afirma Playground
Forza Horizon 6 chega em 19 de maio com uma virada para a série: a Playground Games abandonou de vez o suporte ao Xbox One, e os resultados dessa decisão são sentidos em praticamente cada camada do jogo, dos sistemas de progressão à escala absurda de Tóquio.
“Acho que não dá para subestimar. É uma mudança radical”, afirma o diretor de design Torben Ellert ao falar sobre o que o foco em hardware atual desbloqueou para o estúdio. “O espaço interessante para inovar vem de quando você de repente tem espaço em sistemas que antes não tinha.” Forza Horizon 5 foi lançado um ano após a chegada do Xbox Series X, e mesmo sendo excelente, ainda precisava considerar certas limitações para rodar em um hardware com uma década de existência. Agora, com Forza Horizon 6, a Playground não tem mais esse gargalo.
Carros espalhados pelo mundo aberto
Um dos exemplos mais concretos dessa liberdade técnica é a introdução dos Aftermarket Cars e dos Treasure Cars, duas novas formas de adquirir veículos além do Autoshow e dos tradicionais Barn Finds. Espalhados pelo Japão, os Aftermarket Cars são veículos únicos que, ao serem descobertos pelo jogador, podem ser comprados com desconto e levados imediatamente para um test drive. Já os Treasure Cars funcionam como spawns raros inspirados em veículos icônicos do Japão, abandonados em locais escondidos pelo mapa, e que podem ser restaurados quando encontrados.
“Aftermarket Cars e Treasure Cars são experiências que foram possíveis pelo fato de termos espaço de memória disponível para fazer esses carros aparecerem no mundo”, explica Ellert. O resultado, na prática, é um dos melhores sistemas de coleção que a franquia já teve, incentivando a exploração.
Tóquio: o maior ambiente urbano da franquia
“E aí temos Tóquio, obviamente”, brinca Ellert. “O desafio técnico de conseguir isso ainda me apavora, e já estamos quase lançando o jogo!” A cidade não é um cenário de passagem: Tóquio é o maior ambiente urbano já construído em um jogo de Forza Horizon, segundo o diretor de arte Don Arceta, com proporções cerca de cinco vezes maiores que Guanajuato, a cidade central de Forza Horizon 5. O espaço é dividido em bairros com identidade visual própria, e tanto a densa vegetação do interior do Japão quanto o caos urbano da capital foram desafios que empurraram os limites da equipe.
“O Japão tem uma vegetação extremamente densa em todo lugar, e depois tem uma área urbana muito densa, que é o ambiente da cidade de Tóquio. Essas duas coisas foram muito desafiadoras para nós”, admite Arceta. Mas foi justamente essa dificuldade que atraiu o estúdio para o destino. “Quando você fica confortável demais, acho que começa a perder um pouco da inovação.” Ellert complementa: “O Japão esteve na lista curta de locações que adoraríamos fazer muitas vezes, mas desta vez acho que a resposta de medo foi saudável, em vez de apenas pânico total.”

Evolução gradual e os frutos da maturidade
A ausência do Xbox One no suporte também se reflete em melhorias visuais menores, mas impactantes: a água que esguicha dos pneus durante corridas na chuva e o reflexo dos letreiros de neon enquanto se dirige à noite pelas ruas de Tóquio são detalhes que ilustram o ganho de fidelidade visual que o foco no PC e consoles da geração atual proporcionou.
Mas nem tudo é questão de poder computacional. Ellert ressalta que Forza Horizon 6 também é resultado de uma “maturidade de ideias” de uma equipe que trabalha junta há anos. A Garagem Customizável e a Estate, um vale montanhoso onde o jogador pode construir e decorar um espaço diretamente no mundo aberto, são frutos diretos do Event Lab, recurso introduzido em Forza Horizon 5. “Introduzimos casas para jogadores e as pessoas adoraram. Introduzimos o Event Lab, e as pessoas adoraram. Então dá para juntar essas coisas, e agora você pode customizar suas garagens”, explica o diretor.
Outras novidades incluem Car Meets sem tela de carregamento, circuitos de Time Attack e Drag Meets com placares em tempo real integrados ao mundo aberto. Também há melhorias no sistema de tuning e customização de veículos, entre elas, a possibilidade de pintar em todo o vidro do carro, uma demanda antiga da comunidade. “Poderíamos tentar fazer tudo. Mas eu me sinto melhor com designs que expandem um espaço até ele se tornar algo novo, em vez de simplesmente jogar tudo fora e dizer: aqui está algo que você nunca viu antes“, conclui Ellert.
Forza Horizon 6 tem lançamento previsto para 19 de maio no PC, Xbox Series S|X e Xbox Game Pass. A versão de PS5 chegará mais tarde.
Fonte: GamesRadar
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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