Monster Hunter Wilds pode estar sabotando o próprio desempenho no PC por causa de DLCs
Um possível motivo inusitado para os problemas de desempenho de Monster Hunter Wilds no PC está chamando a atenção da comunidade. Segundo relatos de jogadores, o game pode rodar significativamente melhor quando todos os DLCs estão instalados, mesmo que o conteúdo extra não seja utilizado.
A suspeita surgiu após o usuário do Reddit compartilhar uma análise detalhada. Ele conta que percebeu algo estranho ao jogar na conta de um amigo. As quedas constantes de FPS que enfrentava desapareceram, e o desempenho passou a ser muito mais estável. Ao retornar para sua própria conta, os problemas voltaram imediatamente.
Intrigado, o jogador refez testes, apagou saves e repetiu exatamente os mesmos trechos do jogo. O resultado foi sempre o mesmo. Na conta com apenas a versão base, o desempenho despencava, enquanto na conta com todos os DLCs adquiridos o jogo rodava de forma fluida. A única diferença entre as duas contas era justamente a quantidade de conteúdo adicional comprado.
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Com base nisso, o usuário levantou a hipótese de que Monster Hunter Wilds realiza verificações constantes para checar a posse de DLCs. Essas checagens, segundo ele, seriam tão frequentes que acabam impactando negativamente o desempenho. Quando o jogo confirma a presença dos DLCs, essas verificações cessariam ou se tornariam menos frequentes, resultando em ganho de performance.
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Para reforçar a teoria, o jogador testou duas contas no mesmo PC. Uma apenas com o jogo base e outra com todos os DLCs. Nos hubs, a conta sem DLC registrava quedas estáveis para a faixa de 20 a 25 FPS, enquanto a conta completa mantinha mais de 80 FPS. O teste foi repetido em outro computador, com resultados semelhantes.
Como alternativa aos testes com DLCs reais, o usuário criou um pequeno mod que apenas faz o jogo acreditar que todo o conteúdo adicional está instalado. O mod não libera nem desbloqueia DLCs, apenas ignora a checagem. Segundo ele, o impacto foi imediato. O desempenho aumentou drasticamente, sem alterações em CPU, modo de energia ou configurações gráficas.
Apesar disso, o usuário afirma que não recomenda o uso desse tipo de mod e que seu objetivo foi apenas comprovar a falha. Ele já enviou o relatório à Capcom e acredita que o problema não seja intencional, mas sim um bug que pode ser corrigido com ajustes no sistema de verificação de DLC.
Caso a desenvolvedora altere esse comportamento, a correção pode beneficiar muitos jogadores no Steam, onde Monster Hunter Wilds enfrenta críticas relacionadas à performance e atualmente mantém uma taxa de aprovação abaixo de 50%.
Por fim, o jogador reforçou que só pretende tornar o mod público caso a Capcom ignore completamente o problema. Enquanto isso, a empresa já declarou em resultados financeiros recentes que não espera enfrentar dificuldades semelhantes no PC com seu próximo grande lançamento, Resident Evil Requiem.
Fonte: VGC
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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